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Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

Monaldinio

Literate
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Sep 10, 2015
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22
"And Monaldinio, is there documentation somewhere detailing the changes between CoC and Planetfall?"

Yes of course! But its all in german. I dokumanted all the New things i added and all the changes. And of course all the Bug fixed.
Its a lot a paper, but if you wish i could posted. But the translations would be your part.:)
 

Monaldinio

Literate
Joined
Sep 10, 2015
Messages
22
Dschungel

- nicht mehr auf "felsig-trocken" baubar +

- Chiron Environment gibt nicht mehr +1 Nahrung auf Jungel +

- 0.50 Umwelt +

- 0.50 Gesundheit +

- Growrate 8 +


Roboter Fabrik

- kein freier Technicker mehr +

- +2Prod. für Techniker in Basis (vorher 3) +

- +1Prod. für Drohne +


Nuclear Reactor

- 30% Unterhaltsreduzierung (vorher 50) +

- +1 Unzufriedenheit (vorher 0) +


NanoBotplant

- keine +25% "Featuresdecrise" mehr +

- keine +1 Umweltfreubndlichkeit mehr +

- keine Gücklichkeitsboni mehr durch Planetenperlen, Brilliance, Edelsteine +

- keine +1 Gesundheit mehr +


Chiron Monolith

- von "Freier Empath" zu "kann einen Bürger zu Empathen machen" +

- +1 Glücklichkeit durch Alienartefackt, Planetenperlen, Pholus Mutagen, Monolith +

- +1 Umweltfreundlichkeit (vorher 2) +

- keine +1 Glücklichkeit mehr +


Particle Collider (Filter)

- keine +1 Umweltfreundlichkeit +

- keine +2 Glücklichkeit mehr +

- keine +2 Gesundheit mehr +

- +1 Gesundheit durch Iridium, Thorium, Gold, Silver +

- Reduzierung von Umweltscchäden durch Bevölkerung um 15% +


Tachyon Field

- vorraussetzung Perimeter +

- +100 Defens +

- entfernt Perimeter Defens


Deflector

- zusätzliche Vorraussetzung Tachyonfeld +

- -50% Schaden von Nukes ( vorher 30) +

- keine + 1 Gesundheit mehr +

- +1 Kultur (vorher 0) +

- entfernt Tachyon Field


ADV_Deflector

- -60% Schaden von Nukes (vorher 50) +

- keine +1Glücklichkeit mehr +

- +1 Kultur (vorher 0) +

- keine +1 Gesundheit mehr +


Deflector Shieldet

- -75% Schaden von Nukes +

- keine +2 Glücklichkeit mehr +

- keine +1 Gesundheit mehr +

- +2 Kultur (vorher 0) +


Nanobot Plant (x12 y5 , A96 p7 , C14200 Crossfire)

- Techbaumpostion mit Antimatter getauscht +

Antimatter (x10 y8 , A80 P10 , C10000 Crossfire )

- Techbaumpostion mit Nanobot Plant getauscht +


Nanobot Plant (A5 P0)

- anstatt +50% Energie, -45% Unterhalt +


Antimatterreaktor (A5 P1)

- anstatt -50% Unterhalt, +50% Energie +

- +1 Unzufriedenheit (vorher 0) +


ATAT

- Stärke 14 (vorher 16) +

- 45% Collateralschaden (vorher 60) +

- Collateralschaden an 3 Einheiten (vorher 5) +


Marauder

- Stärke 12 (vorher 13) +


FAPC

- Stärke 3 (vorher 4) +

- keine Imunität mehr vs Bunker und Artilerie +


O-Frigatte

- Stärke 16 + (vorher 20)

- kein Vorteil mehr vs Ghost +


O-Destroyer

- Stärke 19 (vorher 25) +

- 35% Collateralschaden (vorher 60) +

- Collateralschaden an 3 Einheiten (vorher 5) +


O-Carrier

- Stärke 21 (vorher 24) +


O-Cruiser

- Stärke 23 (vorher 30) +

- 50% Collateralschaden (vorher 70) +

- Collateralschaden an 4 Einheiten (vorher 6) +


O-Battleship

- Stärke 27 (vorher 35) +

- 70% Collateralschaden (vorher 80) +

- Collateralschaden an 6 Einheiten (vorher 8) +


Ghost

- Stärke 18 (vorher 22) +

- kein Vorteil mehr vs O-Battelship, O-Carrier +


Cyborg

- keine +25 vs einheimes Leben mehr +


Rotor

- kein Upgrade auf Hoverpanzer +

- Upgrade zu heavy Rotor +


AT-AT +

AT-ST +

Marauder +

- "keine War-wearaness" wird aufgehoben


AT-ST

- keine 25% gegen Infanterie mehr +

- Forestcamouflage I +

- kein Xenofungus- und Hybridforestvorteil +


Graveship

- keine 100% Rückzug mehr +

- Beförderung Flanking I + II +

- Stärke 8 +


Autonomic I.M.S

- keine Interceptions mehr +

- keine 50% vs Infanterie mehr, da schon Beförderung "Anti-Person" +

- Beförderung "Snow Camouflage" +


Battle Ogre

- Umstellung auf Artillerie, vorher Infanterie +

- zusätliche UnitAI Collateral +

- andere Vorteile weg +

- Raange 1 +

- AAA Tracking (wieder entfernt) +

- greift zuerst Artellerie an +

- Imun vs Artillerie und Bunker +

- Bombardrate 10 +

- max. Collateral 60% +


Die Tech Contain Ecosystem wird wieder erforschbar sein +

- Barracuda wird freigeschaltet (upgratebar auf Ghost) +


Eden Projekt

- nur noch +1 Glücklichkeit in allen Basen +


Fielddynamics Labor

- kein freier Ingenieur mehr +

- nur noch +50% Forschung +

- von "freier Wissenschaftler" zu "kann Bürger zu großer Wissenschaftler machen" +


Gaia Controller

- nur noch +1 Gesundheit in allen Basen +

- von "freier Ingenierur" zu "kann Bürger zu Ingenieur machen" +


Neues Gebäude Fleischtreibhaus

- jewals +8% Nahrung durch Terran Fauna, Grenade Fruits, Coral Reef, Nutrient +


Die Tech Contain Ecosystem wieder erforschbar

- Barracuda wird freigeschaltet (upgratebar auf Ghost) +


Strafspähre

- +2 Glücklichkeit in Verbindung mit Polizeistaat +


Polizeistaat

- nur noch 3 freie Einheiten pro Stadt (vorher 5) +

- nur nch 50% freie Einheiten pro Bevölkerung (vorher 75%) +


Insgesamt wurde die Produktion von Einheiten und Gebäuden im um 20% teurer gemacht. +








Neue Sozialtechnick Drohnenarbe

- kann Prod. durch Bevölkerung beschleunigen +

- -10% Kultur +

- -10% Forschung +

- Domai kann sie nicht annehmen +

- hasst alle die sie haben +

- Personal Transcription +


Polizeistaat

- -15% Kultur + +


Sekret Projekts erzeugte GP-Punkte (alle die mehr als +1 haben -1) überarbeiten

- Centauri Preserve 2 (vorher 3) + +

- Clinical Immortalety 2 (vorher 3) + +

- Human Genom Projekt 1 (vorher 2) + +

- Telepaten Matrix 2 (vorher 3) + +

- The LongeVity 2 (vorher 3) + +

- Voice of Toliman 2 (vorher 3) + +

- Eden Projekt 1 (vorher 3) +

- Solaris Projekt 10% auf Gebrutenrate GP (vorher 20%) +

- Voice of Toliman 15% auf Gebrutenrate GP (vorher 25%) +


Große Persönlichkeiten erzeugte GP-Punkte (alle die mehr als +1 haben -1) überarbeiten

- benötigte Punkte überarbeiten?!?!

- Doctor 2 (vorher 3) + +

- Empath 2 (vorher 3) + +

- Engineer 2 (vorher 3)

- Librarian 2 (vorher 3)

- Merchant 2 (vorher 3)

- Psych Chaplain 3 (vorher 4)

- Scientist 2 (vorher 3)


Gunfoil und Massdriver

- max Collateral 50 + +


Dschungel reist Bunker ab + +


AngelsCityst

- ein bischen vergrößern + +


FAPC

- upgrade auf Massdriver + +


Massdriver

- UnitAi nacharbeiten + +


Neue Ressource Antimaterie +


Antimaterie Raffenerie

- +1 Unzufriedenheit +

- erzeugt lokal 1 Antimaterie +


Orbitalschiffe

- benötigen Helium 3 o. Antimaterie +


Buttons

Buildings

- Deflector + +

- AdV-Deflector + +

- Berrier Shild + +

- Nanobot Plant + +

- Robotic Faktory + +

- Orbital Yard + +

- Partikel Filter + +

- Development Matrix + +

- Antimatterreactor + +

- Met Hothouse + +


Civic

- Drone Corvee


Techs

- Forcefield + +

- Shild + +

- Bio Composite + +

- ADV_Hulls + +

- Phasor + +

- Disruptor + +

- Microsingularities + +

- Antimattertorpedos + +

- Warbots + +

- Adamantium + +

- Duranium + +

- Auto Robotic Prod. + +

- Advanced Robotic + +

- Orbital Constructions + +

- Poly Data Link-Up + +

- Hulls + +







Beide Alienrassen nachbearbeiten

- Starttechs ect.


Psychodoctor

- +1 Glücklich +


Großer Psychodoctor

- +2 Glücklich +


Orbital Basen hinzugefügt +

- Naval Yard nicht baubar + ( +1 Trade Routes, New Cruiser Units +1 Secial Ability Slot, New Boat Units +1 Secial Ability Slot)

- Subsea Trunkline nicht baubar + ( +1 Gesundheit von Methane Ice, +1 Glücklich from Oil, +1 Produktion von Trench)

- Perimeter Defens nicht baubar +

- Nuclear Reactor nicht baubar + ( +1 Unzufriedenheit, -30% Maintenance, can turn 1 Citizen into Scientist, +1 Gesundheit from Helium, Thorium, Iridium)

- Hydro Plant nicht baubar + ( + Energie River Tiles)

- Naval Yard Pirate nicht baubar +

- Naval Academy nicht baubar +

- Soloaris Projekt nicht baubar +


Orbital Yard

- nur in Orbitalbase baubar +

- neue Tech Space Colonies +


Orbital Constructions

- Orbital Ingeneer +

- Orbitalstation +

- Solarisprojekt +


Techtausch

- Disruptor mit Phasor + (Phasor wird gestrichen)


Neue Techs

- Orbital Cultures +

- Asteroid Mining +

- Tracktor Beam +

- Orbital Tactics +

- Orbital Economics +

- Orbital Survey +

- Zero Gravity Apps +

- Orbital Capital Design +
- Algen Protein Synthese +


Orbital Battelship

- +1 Energiekosten +


Orbita Carrier

- +1 Energiekosten +

- +1 Flugzeugkapaz. +


Ghost

- +1 Energiekosten +


Neue Improvement

- Asteroid Mine +

- Orbital Bay +

- Solar Wind Collector +


Neues Feater

- Asteroidfield +


Neue Resource

- Adamantium +

- Duranium +

- Platinium +

- Latinum +

- Orbital Fungus +

- Orbital Algae +

- Energy Stream +


Neue Einheit

- Orbital Constructor (gründet Orbitalbasen) +

- Plasma Tica +

- Special Ops +

- Orbital Infantry +

- Orbital Corvette +


Neue Beförderung

- Duranuimpanzerung +

- Adamantiumpanzerung +

- Organische Hülle (heilt während bewegung) +


Orbitalschiffe

- keine Psi Defense mehr +

- können nur noch andere Orbitaleinheiten direkt angreifen +


Neue Gebäude (für Orbital Base)

- Algae Protein Tanks + ( +1 Nahrung auf Orbialb Bay, +5% Nahrung auf alle Algenarten, +10% Orbital Algae )

- Nano-Loculus Faktory + ( -20% Hurry Costs, +1 Produktion Arsteroiden Mine )

- Zero G Modul + ( +1 Glücklich mit Duranium/Adamantium/Platinium/Latinum, + 1 Gesundheit Pholus Mutagen/Orbital Fungus/Brilliance/Orbital Algae)

- Orbital Force Academy + ( New Cruiser Units +1 Secial Ability Slot, Alle Enheiten +2 Erfahrung, wird benötigt um Plasma Tica zu bauen)

- Orbital Port + ( +2 Trade Routes, can turn 1 Citizen into Merchant, +1 Unzufriedenheit, +1 Energie Asteroiden Mine,+15% Energie mit Platin, 15% Energie mit Latinum)

- Orbital Phalanx + ( +50% Spionage, -10% Kultur, +1 Unzufriedenheit, can turn 1 Citizen into Librarian )

- Orbitalbase -15% Kultur ++

- Orbital Yard + ( +1 Unzufriedenheit )


Meethouse

- +10% auf die genannten Resis +


Particle Filter

- 40% gegen Umweltverschmutzung durch Bevölkerung (vorher 25%) +


Neue Civic

- Handeslrepublick +

- +1 Energie auf Asteroidenberkwerk +


O-Cruiser kein Upgrate von Cruiser +

O-Destroyer kein Upgrate von Destroyer +

Ghost kein Upgrate von Barracuda +

O-Carrier kein Upgrate von Cloudbase +


Orbital Carrier

- keine Startbeförderung Deep Radar mehr +

- keine Startbeförderung Med. II mehr +


Orbital Battleship

- Keine Startbeförderung Range2 mehr +

- keine Startbeförderung Med. I mehr +


Orbital Cruiser

- Keine Startbeförderung Rang2 mehr +


Orbital Destroyer

- keine Startbeförderung Deep Radar mehr +


Orbital Frigate

- keine Startbeförderung Deep Radar mehr +








Gohst

- Startet mit "First Strike" +


Neu Beförderrung

- Shield Emitter +


Neues Waffenfeuer

- Orbital Cruiser +

- Orbital Corvete +

- Orbital Frate +


Shield Emitter

- Orbital Cruiser +

- Orbital Battleship +

- Orbital Destroyer +

- Orbital Carrier +

- Orbital Frigate +

_ Orbotal Corvette +

- Ghost +


Geschütztürme hinzugefügt

- Orbital Cruiser +

- Orbital Battleship +


Neue Resource

- Solar Stream +


Neue Beförderung

- Shield Emitter (Einheit erleidet 50% weniger Kollateralschaden)


Neues Gebüde

- War Bot Factory + (benötigt um ATAT, Marauder Battle Ogre zu bauen - Kann nicht in Orbital Städten errichtet werden)

- Hades Satelitte System + (Nur für Orbitalstationen)

- Shield Modul + (Nur in Orbitalstationen)


Marauder

- benötigen Adamantium +


ATAT
Battle Ogre

- benötigen Duranium +


Eden Projekt in Eden Monument umbenannt +


Eden Projekt hinzugefügt +

Planetary Datalinks Projekt hinzugefügt +


Sea Base Bug gefixed +


Drone Corvee benötigt nun Sozial Psych +


Kleine Änderungen

- Deflector +

- Adv Defelctor +

- Barrier Shield +


Orbital Station auch über land



21/22.11.11


Neue Improvementgrafik Miningplatform -> Seafactory


P Y T H O N

Evenmanager Änderungen

- Tech by conquer

- Spezialisten/GP laufen über (PWM)

- Bevölkerung läuft bei Unzufriedenheit über (PWM)

- Schilde muss in jeder Runde neu aktiviert werden (PAE) Eventmanager,ScreenInterface, MainInterface, Button, Hilfe-Text, Promotion (hors up/horse down)

- Asteroideneinschläge


S D K

Cultur over traderoutes

Bombing routes

puppet states

neuer Bonus Tag in der Promotion.xml +


Dschungel

- +1 Nahrung (Nanobotextreaktion) +


nicht mehr Upgratebar

- Kreuzer +

- Zerstörer +


Penetrator nicht upgratebar

- auf Orbital Bomber +

- auf Orbital Fighter +


nicht in Orbitalbase baubar

- Barracuda +

- Destroyer +

- Cruiser +


benötigt keine Orbital Yard mehr / benötigt Aero Space Complex

- Orbital Corvette +

- Orbital Fregate +

- Orbital Bomber +

- Orbital Fighter +

- Orbital Engineer +


ARTStyle

- Interceptor +


National Shield

- Bug gefixed +


Orbital Improvements / Features

- nur noch plünderbar von Orbitaleinheiten +


ATAT

- benötigt kein Duranium mehr +


Marauder

- benötigt kein Adamantium mehr +


Adamantiumpanzerung

- benötigt Adamantium +


Duraniumpazerung

- benötigt Duranium +


Neue Rover Grafik hinzugefügt (Lord Trian) +


Cult Cityset "Cult of Planet" hinzugefügt (Lord Trian) +









Sind nun auch in Orbital Basen durch Orbital Yard baubar

- Orbital Corvette +

- Orbital Fregate +

- Orbital Bomber +

- Orbital Fighter +

- Orbital Engineer +

- Orbital Constructor +


Marauder

- Vorraussetzung Duranium Verarbeitung +

- 8% Basisverteidigung senken +

- +2 Energie Unterhalt +

- collateral Damage max 50% +

- -1 Bewegung +

- Combat 14 +


Locust Mech hinzugefügt +


Locust Mech

- Vorrausetzung Tech Warbots +

- 4% Basisverteidigung senken +

- +1 Energie Unterhalt +

- Collateral Damage max 40% +

- 2 Bewegung +

- Combat 12 +


Battle Ogre

- benötigt kein Duraniunm mehr +

- nicht mehr Imun gegen Bunker +

- nicht mehr Imun gegen Artillerie +

Destroyer

- 6% Basisverteidigung senken +


Cruiser

- 9% Basisverteidigung senken +


Crysis Transporter hinzugefügt +


Crysis Transporter (MV-24H Vulture)

- Vorrausetzung Tech Contained Ecosystem +

- Range I +

- Beförderung Storage Bay +

- Bewegung 3 +

- Combat 6 +


Hades Satellite

- Beförderung Zero Point Modul + (mehrere Angriffe pro Runde) !!!Vorsicht - Bug???


Aquaformer

- -1 Bewegung +

- max. 10 +


Sea Colony Pod

- max. 5 +

Bunker

- Beförderung Adamantium/Duraniumlegierung möglich +


Basis Bunker

- wenn zerstört, wird dieser nun in der nächsten Runde wiedererrichtet, in seiner Grundform +


Adamantium/Duraniumlegierung

- -15/25% Rückzug +

- +5% Stärke +

- +5% Weniger Kollateralschaden +


Dschungel

- -0,25 Gesundheit +

- -0,25 Planet +


Fugus

- +2 Wachstumsrate +


Einheimisches Leben +33% mehr Prod.kosten

- Island of the Deep +

- Locust of Chiron +

- Mindworm +

- Sealurk +

- Spore Launcher +


Spore Lauchen

- hat nun die Fähigkeit bombadieren +


Concordat Wahl (VoteInfo)

- der Blütenzähler wird um 3 erhöht +


Siegbedingungen geändert


Transcendens (VictoryInfos)

- Blütenzähler auf 150 gesetzt + (Standartkarte)


Zeit

- Maxmale Rundenanzahl erweitert (GameSpeedInfo)


Domination

- 33% Bevölkerung +


Walker

- -Chance auf Erstschlag +


Deirdre

- bevorzugte Civic Hybrid +


Hades Satellit

- Strategie Eintrag +

- Pedia Eintrag +


Orbital Constructor

- Strategie Eintrag +


extendet Techtree

- 15% / 25% / 35% / 45% / 55% / mehr Forschungskosten +

- Kleinigkeiten Aufgeräumt +


Wunderfilme hinzugefügt

- Eden +

- Internet (Datalinks) +



Orbital Station

- Baukosten um 50% verringert +


Gebäude Hades Satelliten System

- Gebäudegrafik ersetzt +


ATAT

- entfernt +


ATST

- entfernt +


Erforschung Duranium / Adamantium

- freie Beförderung Duraniumhülle / Adamantiumhülle für Bunker innerhalb der Basis +




10.02.2012





Grafik Starbase

Grafikordner Awoken_HQ, Swarm_HQ

Grafikordner Costum_Animation (units)

Grafikordner Sensor (und Button aus Improvements)

Grafikordner Alien Jettrooper & Alien Trooper

Grafikordner Manta

Grafikordner Orca

Grafikordner operaton Center (Buildings)

Button UnitCombat Orbital und Mech (units)

Promotion Button Anti-Mech, Empath Song 2, Hypnotic Trance 2, Claok,

Button Aliens als letztes überpr x




Leader / Traits

> Deirdre

> +1 Nahrung auf Fungus/See Fungus mit Gaias Bio Lab +


Auf Deutsch übersetzt

> Diplomatie Texte +

> Staatsformen +

> Gruppierungen +

> InGame Interface +
> einige Gebäude die noch nicht übersetzt waren +

> Beförderungen +


Konzepteinträge

> "Wie kann ich die Alien Crossfire Gruppierungen spielen" +

> Orbital Basen +


Neue Gruppierung

> Illumir von den Erwachenden +

> Zlac Dral vom Schwarm +


Pythonteile

> GPs flüchten +

> Tech durch Eroberung +

> Wiederbelebungs-Code nachgebearbeitet +

> Nebel des Krieges +


Neues Icon

> Great General +


Hybrid

> +1 Erfahrung für neue Einheiten +

> +1 Nahrung von Dschungel +


Dschungel

> -1 Nahrung von Nanobot Extraction +



Interface Schiffsgrößen angepasst (orbitalschiffe Menschen) +


Pedia Eintag Corvette +


Bunker I, II, III

> max AirCombat Limit 100% +

> -1 Nahrung +


Walker

> -25% Hybridwaldangriff +


Hades Satellit

> Wenn Satellit zerstört wird nächste Runde ein neuer erichtet +

> +1 Bewegung +

> +1 Reichweite +


Solar Collector

> Bau auf 6 Runden reduziert +


AeroSpace Complex

> 50% teuer +


kann nicht mehr in Orbital Base gebaut werden

> Maritim Controll Center +

> Space Elevator +


Rotor

> kein Upgrade mehr zu Heavy Rotor +

> 1 Erstschlag +


Neue Beförderung

> Partikelstrahl Geschütz +

> Hypnotische Trance II +

> Tarnvorichtung +

> Scanner +


Ghost

> startet mit Tarnvorrichtung +


Crysis Transporter

> -Startbeförderung Range I +


Massdriver

> -Imun vs Kollateral Schaden Artilery +

> -Imun vs Kollateral Schaden Bunker +


GravShip

> -Startbeförderung Flanke II +


Orbital Constructor

> +2 Ai Bedeutung +

> max. 5 +


Orbital Ingenier

> max. 10 +


Orbitalstation

> +1 Reichweite +

> müssen nun 4 Felder von einander entfernt sein +


Cult Gruppierung

> Gründung geändern +

> Gründung mit Erforschung von Centauri Meditation +


Piraten Gruppierung

> +2 Experience Pionts from Pirate Naval Yard +

> +1 Production on Shelf +

> Uniqaue Units

> Manta +

> Orca +


Alien Gruppierung

> "spawnen" mit Fusionsenergie +

> 2 extra Start Techs / Industrielle Basis, Archäologie +

> eigener Trait +

> Unique Orbibal Fleet +

> Manifold Orb. Batttleship +

> Manifold Orb. Carrier +

> Manifold Orb. Cruiser +

> Manifold Orb. Destroyer +

> Manifold Orb. Frigate +

> Manifold Orb. Corvette +

> Manifold Ghost +

> Manifold Orb. Transporter +

> Manifold Orb. Bomber +

> Manifold Orb. Fighter +

> Unique Unit +

> Manifold Jet Trooper +

> Manifold Trooper +

> Unique Building +

> Manifold Operation Center +


Neue Einheitenklasse
> Orbital schiffe +

> Mechs +


Orbital Basen Gebäude Bug gefixd

> Gebäude die nur in Orbital Basis erichtet werden können,
werden nun nach dem Bau aus der Bauliste entfernt +


Cloudbase

> etwas kleiner gemacht +


Rover

> kein Upgrate to Chopper +


Mobile Infanterie

> um 15 teurer +


Energie Bank

> Anstatt +25% Energie, -30% Unterhalt +


Nuklear Reactor

> Anstatt -30% Unterhalt, +30% Energie +


Jungle

> Reißt Thermalbohrloch ab +

> reißt Gewächshaus ab +


Hybridwald

> -0.16 Gesundheit +

> -0.5 Planet +


Fungus

> +0.5 Planet +


Nano Lokuls Faktory

> +5% Prod mit Adamantium/Duranium/Platinium/Latinium/Iridium/Thorium +


Massdriver

> Unit AI geändert +


Orbital Base

> +1 Unzufrieden/Ungesund +

> keine Kultur/Forschung ect Boni mehr +


Deflectoren

> können nicht errichtet werden wenn Orbital-Lift vorhanden +

> Orbital-Lift kann nicht errichtet werden wenn Deflectoren vorhanden +


Sensoren Tower

> +33% TileDefence +

> Startbeförderung Deep Radar +







Nächste Version


Era wechsel Bildschirm für

> Swarm

> Awoken

siehe Eventmenager und EraMovieScreen


Python

> Promotion Hypnotic Trance II durch Civic Hybrid für:

> Flammenwerfen +

> Plasmawerfer +

> Hyperion +

> Helion +


Wiederbelebungs Code

> die neuen Traits einarbeiten (Schwarm ect...) +


Tait

> Awoken -25% Erfahrung für Einheiten Erforderlich +


Cult

> Bug überarbeiten der den Cult im Spiel nicht übernehmen lässt


UnitCombat Missle +


Nukes brauchen

> günstiger


Aliens

> +1 Colony Pod zum Start +

> +2 Alien Trooper zum Start +

> + Startech Industrelle Automation +


> Techtree sollte verzweigter sein?!?


> The Building that's supposed to reduce the pollution per
25% of population doesn't work bro


> events!


> Add more sound fx to the units attacking even if its a generic lazer beam
sound adding something is better then nothing heck ill even give you some
sound fx for some of the units if you want. Its so plain hearing nothing.


Piraten

> +1 Sea Colopod +


Angel

> Befördrung ECM frei +


> Bio Reaktor

> +1 Energie von Dschungel +

> Etwas Größer gemacht +


Awoken / Swarm

> Farmen Bug beheben +

> Swarm +

> richtiges Faction Gebäude zugeordnet +

> richtiges HQ zugeordnet +

> Awoken +


Bunker

> kann nun auch mit Partikel Kanone Beförderung werden +



Fungus

> -0,5 Planet +


Eis

> liefert jetzt Frischwasser +


Nicht mehr in orbital Städten baubar

> Hunter +

> Transportsschiff +

> Aquaforrmer

> Sea ColoniePot +

> SeaColoniePot Pirates +

Sowie alle anderen Schiffsarten +


Feater/Improvement darf keine anderen Improvements/Featers zerstören








23.04. (10.07.?!?!)




Art-Ordner

> alien_operation_center , caretakers , MLRS , RotorNanometal, Fedaykin, Hind

> Font Dateien

> Quarians

> Swarm

> Cerberus

> Wave

> SpartanDestroyer

Button

> Einheiten

> MLRS , Fedaykin, MV24. Hind Skjold

Leader

> Miranda + Flag + Portrait, Zlac DrallPortrait

Gebäude

> Morgen Entertaiment (Button) , MorgenPharma (Button) , CitySet Moragnites, Cityset drowcity_an, CitysetHive

AI Pyramide (Button)

Wordbilder

> MorganPharmaceutics +


Resources

> Pheromone +


Musik

> A las Barricadas +

> Diplo_TALI'ZORAH +


Movie

AI Entity +




> ATAT entfernen

> ATST entfernen


> MERgded Ordner (Davor sicherhietskopie Anlegen)

> Python +

> BUG +

> Entry Points +

> pyHelper +

> pyWB +

> Screens +

> XML

> Art +

> Audio +

> BasicInfos +

> Buildings +

> Civilization +

> Events +

> GameInfo +

> Interface +

> Misc +

> Technologie

> Terrain +

> Text +

> Units +


> 7. Interface: Factions' hated civic shows on the F4 Info tab.

> 8. Interface: # of features present in your territory shows on the F9 Statistics tab.

> Hilfe Text bei den Techs ergänzen die den Fog of War aufheben +


> Wenn eine Fraktion bereist im Spiel ist,
darf sie nicht nochmal spawnen.


> Siehe Biodomed --- freie Stealth eigenschaft???
> Siehe Demokratie -- keine Unzufriedenheit von Religionen????


> Siehe Wunderfilme > Units/Buildings???

> Movies assigned: Empath Guild movie to Dawn of Planet, Cloudbase Academy to Air Force Academy. +



> Wunder

KI -Pyramide +

Pythoncode +

Button +

PopUp Text


> Civic Anarchylänge verlängern (3 Runden) +


ALLE neuen FRAKTIONEN prüfen auf HQ/OFFICE anzeige in den Eras

> Usurpers + Anfangsmonolog???

> Caretakers + Anfangsmonolog???

> Cerberus + Musik???

> Schwarm +

> Quarinaer +


> Wunder Dawn of Planet gründet nicht länger den Cult +


> !!!!Diplomusik von allen neuen Fraktionen den
anderen zurodnen.!!! -> Siehe CivilizationInfo +

> Civic Strategie Einträge ergängen +

> Soundordner Prüfen +


> Resis reduziert +


Fog of war

> überarbeitet +

> Ergänze Conflict on Chiron Concepts mit Fog of War +

Yang

> Gebäude im Cityset austauschen +

> weiteres Kuppelgebaude


Dairdre

> +1 Nahrung mit Gaian Biolab auf Hybridwald +


Alien

> immer im Krieg miteinander +

> freies Gebäude PSI GATE +

> weiteres UB (Produktion) +

+20% Produktion + (in Traitanzeige Einarbeiten) +

+20% Nahrung auf +

> HQ

> +1 freier Spezialist pro Basis +

> +2 Nahrung +

> +2 Produktion +

> +2 Energie +

> 2X2 +

> Trait

> freie Beförderung Anti Personen (+25% vs Infan, +25% vs Flamethrower) +


> Usurpers

> +100% Great General Rating +

> Caretakers

> +25% Great General Rating +


Bewustsein

> starten mit Erneuerbaren Eniergien anstatt sozial Psych +


Spartaner

> UU - Skjold


Awoken -> Quarians

> Farmgebäude größer machen +

> Netzwerkknoten in HQ von Beginn an +

> UU einbauen + ( MLRS - Tech Doctrine Airpower ) +

> Trait

> +2 Forschung in allen Basen +

> +10% Kultur in allen Basen +

> PythonTrain noch hinzufügen +

> UB

> Einzigartige Resi - Speicherkristalle

> Mineralien

> Minrealien Resourcen

> generiert mehr Große Ingeniere

> Diplo Musik

> -50% Erfahrungspunkte Nötig für Beförderung +


Angels

> 1 freier großer Spion zum Start +

> Farmgebäude größer machen +


Piraten

> Nautilus Akademie +

> +5 Kultur +

> 10% Forschung +


> Orca

> Tech Fluid Dynamiks +

> Manta

> Tech Doktrine Initiative +


> Trait Pirates

> 50% faster prod. auf Barracuda +

> Hunter +

> Submarine +

> Sea Coloney Pod +

> Transporter +

> Aquaformer +

> Gun Foil +

> Cargo Foil +


Nautilus Manta

> Nautils Naval Yard +


Morgen

> Neues CitySet +

> Größe nacharbeiten +

> Garten aus EU_Mod hinzfügen

> UB

> Morgan Pharmaceutics +

> Morgan Entertainment +

> Einzigartiger Bonus

> Morgen Entertaiment +

> Morgan Pharmaceutics +


Swarm

> neues CitySet +

> Größe nacharbeiten +

> Diplo Musik (Zerg Room) +

> Startet mit einen Former +

> Startet nicht mehr Orbital +

> UU einbauen + (Fedaykin - Tech Cloning) +

> Spawning ändern, nicht mehr orbital???

> UB - Incubator +

> Einzigartige Resi lokal +

> Schwarmpheromon +

> Blutrausch (Beförderung) +

> +50% Prod auf Fedaykin +



Neue Fraktion einbauen

> Flagge nacharbeiten +

> Miranda Lawson - Cerberus +

> benötigt noch CitySet +

> UB - Schildgraphik verändern

> UU +

> Traint

> +1 Forschung + (Trainanzeige) +

> +1 Spionage +

> +75% Spionafedefens +

> +25% Kriegsunzufriedenheit für Feinde +


Marine Akademie

> nur in Küstenstädten bauen +


Park

> +1 Gesundheit anstatt +1 Glücklich


Fleischtreibhaus

> +1 Umweltverschmutzung +


Punishment Spehre

> +50% teuer +


Chiron Monolith

> +3 Kultur +


Shield

> adv Shield Graphic entfernen +

> Deflector Graphic entfernen +


Kleine Übersetzungen +

Anzeigefehler bei den Gebäuden beheben
Dummygebäude


Chiron Monolith

> 1x1 +


Massdriver

> Ai angucken


Solaris Projekt

> +1 Handelsweg

> +25% GP Rate

> -1GP


Dschungel

> Dschunngel Bug behoben +

> -1 Energie von Photonics +

> pflanzbar mit Chiron Verstädnis +


Themo Missile

> Unit Kategorie Missle +

> AAA Tracking +50% gegen Missile units. +


Missiles

> Beförderungsmöglichkeit Belagerung I +

> Beförderungsmöglichkeit Nanozellen +


Resonadar Beförderung

> wurde zu Neural Amplifier umbenannt +

> benötigt Moral III +


Reskined Units

> Rotor Unit für Nanometal Armour +


Unity Bays

> Können nur noch im Zeitalter Arrival gebaut werden +


Psi Gate

> 25% Teurer +


Nanobot Plant

> -30% Unterhalt +


Data Angels

> Befördrung ECM frei +


Sensorturm

> kann nicht plündern +

> Kein Unterhalt +



28.8.


> größe der Seawals geändert CityLSystem und ArtDefBuilding +

> länge der GZ ändern auf 12 +

> Promotion Accuracy and Heavy Artillery machen das selbe (Accuracy gestrichen) +

> Economic victory hinzufügen

> increase Flowering Counter" zu Field Modulation +

> Decrease Flowering Counter von Moemntan -8 auf -16 setzen???

> alle Fusstruppen auf Gruppenstärke 3 +

> Edeismus

> Aquarianer Trait


Caretakers /Usurpers

- neuer Python Code Always at War +
- Diploverhalten gegen über menschen Ändern +
- 2 Eigene Relis, Caretakers Voice of Planet
- Usurpers Homo Superior oder Ascetic Virtues +
- kein Planetary Council Sitz +

> TextFactions übersetzung

> TextImprovement Übersetzung

> UBoote

+10% vs Island of the Deep +

> PiratenTrait umbauen

> +10 Nahrung von Handelsweg +
> +10 Energie von Handelsweg +
> +10 Produktion von Handelsweg +


> Bei PAE gibt es eine Prunkrüstung (Edle Rüstung / Noble Armor) die man kaufen kann,
sofern ein bestimmte Ressource ("Messing") zur Verfügung steht.
- Nuklear Reaktor +1 Move +10% Stärke, benötigt Thorium/Iridium + Energie
- Antimatter Reaktor +2 Move +20% Stärke, benötigt Antimaterie + Energie

> Helptext zu Adamantion/Duranium Hülle +

> zu den Fungal-See-Blooms Viren hinzufügen

> Entdeckung von Voice of Planet 1 nach hinten verlagern (zu Centauri-Empathy) +

> "Spread-the-Voice-of-Planet" zwei nach hinten (zu Affinity-Gen) +

> Thunderbold nach vorne zu Doctrin Airpower +

> Öl - strategisch aufwerten -> Reichweitenbeförderung

> Heuschrecken Gruppemstärke 3

> FAPC Waffenfeuer von Rover kopieren (aus der Nif)
Rover .kfm verwenden

> Erhöhung der Techkosten ab 5881 auf 20%. +


> Aber...man könnte ja auf Plots, die sich im Umkreis von Städten befinden,
die die Umwelt sehr verschmutzen, Spore Launcher und Viren aufploppen lassen,
was übriegens auf Hybridwald schon ständig passsiert, mir jedenfalls...

> Länge Anarchie geändert +

> politische 3 +

> der Rest 1 +

> 1 mehr Zivs mögen Terraformed (1) +

> Quarianer +


> Unit AI der Vernkämpder mit BtS standart vergleichen


> Neue Einheit Mamut Armor > für Spartaner +

> Neue Einheit für Cerberus > Furter Tank +

> neue Einheit für Quarians > Assault Mech

> - 30% auf weniger Erfahrung für Einheitenbeförderung +

> baut verbesserungen 25% schneller +

> Hight tech luftkissen Boot, Hight tech Luftkissenpanzer

> Weitere Fraktion

> AquaRINER

> eigene Era -> Gucken ob Erawechsel ingame korrekt ist

> spawning tech...

> GlobalTypes +++

> EraInfo +++

> Cityset der Piraten

> CityLsystem

> eigener Trait, vorlage Piraten

TraitInfo +++

> trait das

> eigene Seabasegrafik

> UU den Orca und Manta + eine Dritte Einheit +++

> Name Ändern +

> 3. UU sea wasp - Abbai_Miliani

> Prod, Energie, Food gucken und vergleichen mit den Piraten +

> Pediaeinträge/Hilfe





> Alienstädte heißen alle Decision???

> Fungus Planetenwert auf von 1,0 auf 0,5 gestellt +
Flowering Counter auf von 50 auf 100

> Hybridforest Planetenwert von 0,5 auf 0,75 gestellt +

> Civic Hybrid

> AI Entity Movie 3 +++





++ - Helptext Orbitalconstruktor

++ - Orbital-Gebäude Bug beheben

++ - Orbitalport balanced

++ - TechTree verschlankt

++ - Yung weniger Militärprodbonus - nur noch auf Infanterie

-20% Prod auf Locust

-50% Auf Kampfläufer

++ - Button ändern von O-Transp. O-F/B

- Bunker werden bei kulturwechsel zerstört/laufen über

++ - Monolith gibt, wenn die Einheit noch nicht diese Beförderung hat, Moral 1

++ - Beförderung Luftüberlegenheit für Orbitalfighter +25% gegen Lufteinheiten

++ GP Überlauftext in Orange ändern

- orbitalphalax ändern

Satellitengrafik - klein und seitwerts der Basis

- Zufall Fungus Ausbreitung

++ - Wallen Icon/Buton berichtigen

++ - Plasmatica ohne Orbital Academie baubar

++ - Era Screen/Bild wechsel behoben

- Wenn Kapsel gefunden wird, Terrain Änderungen (Fluss, Terrainerhöhung bzw Änderung)

- Kometeneinschlag mit Krater

++ - Morgan Pharma und Morgan Entertainment nun Corperation, Resi 2mal für das gesamte Handelsnetz verfügbar,

- dafür weder Kindergarten noch Erholungsgebiet baubar

- Traittext anpassen

++ - HQ Äquatorianer/Piraten ein freier Bunker

- nur ein SeaColoPod beim Start

- Defense System -20% Ungesundheit / 20% Kriegsunzufriedenheit

++ - Concordat zusätzlich beötigt zusätzlich Psionic

++ - Cha Dawn bekommt Aculyten zum Start

++ - Assetwert für Orbitalkonstrukteur erhöhen, Orbitalexpansion

++ - Cerberus braucht dringend balancing

- 2 Unique Beförerungen

- 2 Unique Resi

- Mirandas UU durch Mv24 ersetzen

- +25% Kriegsunzufriedenheit beim Feind

++ - Schwarmphäromone benötigen nun Genteilung

- Sensorenturm Sichweite +1

- Voice of Planet Problem???

++ - AlienTrait überarbeitet

Usurpers

-10% Produktion

-10% Nahrung

+1 Glücklich pro Basis

+2 Forschung Pro Basis

Caretakers

-10% Produktion

-20% Nahrung

+10% Energie

+1 Gesundheit pro Basis

+2 Forschung


+ - Alienversion Rotor

+- Heavy Rotor

- Rotor

++ - Battle Ogre Mk1 UU für Aliens, ersetzt Walker

- Battle Ogre Mk2 UU für Aliens. ersetzt Marauder

- Locus nicht baubar

- AlienScout

++ - Aliens mehr militaristisch

++ - Aliens unique Civic

++ - 2 unique Reli für Aliens

++ - 2 Uniqe Beförderung für Jede Alien Reli

++ - Religion Advaisor vergrößert

++ - Reli Pedia Text das Reli kein Missionare bauen kann, muss sich so verbreiten

++ - Aliens sollten größere Abneigung gegen Member haben

++ - Adaptation berichtigen

++ - Unique Alien Siegvariante

- Subraumgenerator Unique für Usur/Care Helptext

- Wondermovie für Subspacegenerator Und Gate Victory

- Alien Resi Schwarze Materie / Unique Text

- Vorraussetzung für Orbitalschiffe

- Tech Applied Physics

++ Neue Siegvariante Wurmlochsensor

- Wondermovie

- Sondierteams, benötigung von scottland Yard streichen

++ - eigene SeaBase Grafik für Wellen und Svensgard

++ - KI Observatorium balancen (-25% gegen Spionage)

++ - Autonomics Mech benötigt nun Planetare Netzwerke

- Transporter Grafikänderung bei Beförderung Sanitäter überprüfen

++ - GP-Produktion verringern

++ - die Improvment (Bunkereinheit) Orbitalstationen wieder rausnehmen

++ - KI-Pyramiden Anarchiewahrscheinlickeit auf 10% , Anarchie 3 Runden, wahrscheinlichkeit 20% für Aufstand während dieser Zeit "Text" ändern

++ - O-Bomber und Fighter überarbeiten, nur eine Unit AI, Kollateraschaden und AirCombatLimit - siehe Stealthfigter in BtS +

+ Thunderbird

+ Penetrator

+ Interceptor

+ O-Fighter

+ O-Bomber

- Artillerie

+ Massewerfer

+ Heavy Rotor

+ Mv-24

+ Thal Zoras UU

+ Mamut

++ - O-Fregatte Und Korvette sollte die Möglichkeit bekommen, mit Reichweite 1 Fernkampf bestreiten zu können.

- FÜR PBEM (alle Fraktionen Starten zu Beginn gleichzeitig)





- neuer Tag Beförderung -> Civabhängig ++

- OrbitalBase -1 Unglücklich -1Ungesund ++

- Techniker +1 Produktion ++

- Cerberus NetworkNote -2 Spionage, +1 Slot Lirbrian +

- Kein Glücklich bei Energie Bank durch Gold + -20% Unterhalt ++

- FAPC kein Kollateraschaden/Vanguard/ kein Upgrade zu mammuttank/massdriver ++

- Universität Farmgebäude kleiner machen ++

- Dronenzwangsarbeit +3 Prod für jede Drone / freie Beförderuntg Polizei ++

- FAPC kleiner machen ++

- +1 Nahrung von Evirenment Economics auf Chron Aprreciation ++

- vergleiche Cityset und Farmgebäide Roze Tal - Zohra ++

- Jungel entfernen / auch früher ++

- Farmgebäude Morgen etwas größer machen ++

- Morgan Entertainment -> Bug...sollte eigentlich Recreaten ersetzten ++

- Alle GPs +2 auf GP Geburtenrate ++

- 20 Prod auf Kolokapseln

- -1 Runden auf Algenlab ++

- Erweiterter Luftkampf auf...

- DEception Promotion nachgucken ++

- Monolithbefrderung schrift ändern ++

- Conclousen Trait Text "Headquarter" dosnt provide the usuel Planetbonus ++

- Option "Fan Faction will not spawn" ++

- Option Custom FOW ++

- Field Lab günstigerm machen ++

- Anzeigefehler bei MouseHover Traits behoben ++

- anzeigefehler bei den Coorperatioen beseitigt ++

- Anzeigefehler bei Aliens Basen Namen behoben ++

- Autonomik IMS Beföredrungen 2 entfernen -Snow/Forest Camouflage, -Antipersonal ++

- Aquaformers can move through Ice ++

- Planetary Datalinks darf Alientechs nicht weitergeben ++

- ALLE Unique Special Abilities in Trait Help eintragen ++

- Alle +1 Planet von Hauptquatier entfernt ++

- Promotion Precision entfernen ++

- Promotion Psychic terror entfernen ++

- Promotion Specture entfernen ++

- Highländer Promotion = Altitude Training ++

- Aquaformer - can move inpossible ++

- Bunker - nur noch 50% AirComabtLimit ++

- Chopper

Imun gegen Bunker ++

imun Artillery ++

- Cloudbase move 2 ++

- Gun Foil kein Collateral mehr ++

- Rotor

- 40% auf Walker ++

- Emun gegen Bunker ++

- Unity Rover kein Upgrade zu Chopper, nicht mehr imun gegen schlechte Unity Kapseln ++

- Rover nicht mehr imun gegen schlechte Unity Kapseln ++

- kleine Textfehler behoben ++

- Beförderung Psychterror funktioniert wieder ++

- Beförderung Precision funktionert wieder ++

- Siegvariante Religion ++





Morgan

- Pharma braucht Film

- Morgan Pharam und Entertainment können auch ohne Tech Naniten gekauft werden ++

- Morgan Pharma und Entertainment -1 Bonusgut ++


Aliens

- Aliens starten mit Tech Magnetic Propulsion ++

- Alien sollen weniger verhandeln/sich melden ++

- Aliens sollen weniger Handeln - Niemals offenen grenzen ++

- Aliens

- Trait Conservator +1 Planet, +5% Nahrung in allen Basen ++

- Trait Insurgent (neue Basen startten mit größe 2) ++

- 2 Unique Nationale Wunder für Aliens


- Eroberte AlienBasen geben keine Tech ++




Spartaner

- Mammut tank >>> artellerie einheit ++

- Skoild kleiner ++

- Sparter Farmgebäude kleiner machen ++

Celle

- Trait + 100% Energie beim plündern ++

- Feinde können innerhalb der Kulturgrenzen weder Einheiten gefangen nehmen noch plündern ++

- Startet mit Tech Superconduktor ++

- weitere + 50% Kriegsunzufriedenheit für Feinde ++





Schwarm

- +2 auf Geburtenrate großer Ingenier ++

- Schwarm startet mit Retrorviral Engeniering ++

- -20% Nahrung ++

- 20% speicherung von Nahrung bei Wachstum ++

- +25 Wunderbau ++

- Civilopedia Fehler +20% Foodproduction korregieren ++


Quariner

- -10% Kultur ++

- Zerstörte einheiten geben nun 1/5 der Produktion an Energie ++

- +1 Freier Spezialist ++

- Supply Raupe kann nun zum Quarianer Former abgegradet werden ++


Roze

- Einzigartige Spezialfähigkeit (Beförderung) Spectre ++

- bei Wachstum zusätzlich produktion ++

- Traittext für beförderung ++

- UP Auschhlachten



Cult

- keine starteinheit Akylote ++



- Pythoncomponenten

> Stadt aufgeben ++

> Gebäüde verkaufen ++



- Konkordat, auch ohne "Heilige Stadt" bauen zu können, dafür die ++
"Stimme des Planeten" Staatsreligion sein muß

- Alle einträge bezüglich Orbitalbase Land in Pythondateien überprüfen und wenn möglich löschen ++

- Orbotalconstructor für KI verständlich machen ++

- Helptexte der Beförderungen aktualisieren ++

- HelpTexte für adv hypnotic trance 2 ( überarbeiten (Vorraussetzung Hybrid und hypnotic trance ) ++

- HelpTexte für Hybrid überarbeiten (freie beförderung hypnotic trance) ++

- adv hypnotic trance 2 (Vorraussetzung Hybrid und hypnotic trance ) ++

- Hybrid überarbeiten (freie beförderung hypnotic trance) ++

- Update Pedia-Beförderungsscreen mit benötigter Civiv ++

- Update Pedia-Beförderungsscreen mit benötigter Civ ++

- Update Pedia-Beförderungsscreen mit benötigter Resource ++

- Bug behoben - Vorraussetzung Resis für Beförderung funktionierte nicht ++

- Bug behoben das Nicht-Mitglieder basen nicht plündern Razen konnten ++

- +1 Liberian für Command Center ++

- Civic Member - No Menmber Bug beheben ++

- Hybrid kein -25% Unterhalt für Anzahl Basen ++

- Bei Erforschung Orbital Kolonien - freier Orbitla Konstrukteur ++

- OrbitalBasen -1 Ungesundheit ++

- Bei Erfoschung Orbitsl Konstruktion - freier Orbital Ingenieur ++

- neuer Tag Beförderung -> Civicabhängig -> Wegen advanced ypnotic tranc ect. VORSICHT - Python sichern. ++

- starttech der alien sollen Era arrival sein



- Konstruktion von Orbitalbasen nun mit Orbitaltechnik möglich ++

- Bau von Orbitalkonstrukteuren nun mit Orbitlatechnik möglich ++

- Errichtung von Orbitalwerft nun mit Orbitalkonstruktionen möglich ++

- Errichtung von Solarisprojekt nun mit Orbitalkonstruktion möglich ++

- Bau von OrbitalIngenieur nun mit Orbitalkonstruktion möglich ++

- Errichtung von Felddynamik Labor nun mit Feldgenerator möglich ++

- Konstruktion von Orbital Habitat nun mit Geschlossene Umweltsystteme möglich ++

- einfangen von asteroiden nun mit Tech Feldgenerator möglich ++

- Errichtung von fortgeschrittenen Schild nun mit Asteroidenbergabu möglich ++

- Asteroiden Fungus nun mit geschlossene Ökosysteme möglich ++

- Platinum nun mit asteroiden Bergbau möglich ++

- Algen Protein Tank nun mit Bio Verbundwerkstoffen möglich ++

- Spezial Einsatzkommando nun mit Bio Verbundwerkstoffen möglich ++

- Tarnung nun mit Bio Verbundwerkstoffen möglich ++

- Orbital Alge nun mit Bio Verbundwerkstoffen möglich ++

- Orbital Geist nun mit Bio Verbundwerkstoffen möglich ++

- Errichtung von Orbitalhafen nun mit Null G Anwendung ++

- Errichtung von Nano Zell Fabrik nun mit Null G Anwendung ++

- Laninium nun mit Null G Anwendung möglich ++

- Orbital Infaterie nun mit Null G Anwendungen mmöglich ++

- Wormlochsensor jetzt mit Sensorik ++

- Scenner jetzt mit Sensoric ++

- Orbitalphalanx mit Sensoric ++

- Nationaler Schild auf Partikel Aufbereitung ++

- Schildemitter auf Partikel Aufbereitung ++

- Bierier Schild auf Partikel aufbereitung ++

- adamantium nun bei fortg. Hüllen ++

- Adamantiumlegierung nun bei fortg. Hüllen ++

- Jede Orbitaltech soll nur eine neue Einheite freischalten

- Sensorentum +25% für einheiten, Muss Feater sein

- Atlas/Hamerhead/Fapc textur überarbeiten ++

- Beförderungg/Spezialbeförderungen für Combat Mechs nachgucken

- Gebäude die Spezialbeförderungsslots bei Mechs erhöhen

- Kommandozentrum +1 Spezialbeförderung für Mechs ++

- Herresakademie +1 Spezialbeförderung für Mechs ++

- Alienmechs starten mit weniger Spezialbeförderungen ++

- Battle Ogre MK2 bzw 1 taucht doppelt auf in Tech und Baubildschirm ++

- anti Vorhutbeförderung

- U235 Shells +25% gegen Vorhuteinheiten

- Nur noch für infanterie und Artellerie verfügbar ++


- Hochenergie Laser +25% gegen MEch und Vorhuteinheiten ++

- Transzendentenschrift im Python ändern ++

- Cerberus HQ +4 Kultur ++

- UW für Usurper Manifold Harmonie

- Einfangen von Großen Persönlichkeiten

- Bewegungsmöglickiet für Wolkenbasen verbessern ++

- Breite der Forschngspalte in der Städteübersicht vergrößern

- BrootPit Un PunishmentSpähre jewals -25% Kreigunzufreidenheit ++

- Freier OrbitalIngenier überprüfen, Python?!?! ++

- Help Text ergänzt für freien O-Ing und O-Konstr bei O-Engeniering und O-Constructions ++

- Geheimprojekte mit SMAC vergleichen / Filme nachtragen

- Cantrain/cannot Train GameUtils Code verbessern, siehe Pythonthread

- PediaEinträge für Kapitalgesellshaften (LEbende Rafenerie ect nachgucken)

- Sensorneturm

bei Bau wird Former geopftern ++

Wald, Jungle, Xenofungus Hybridwald wird nicht entfernt sollen nicht ++

Angriffsbonus im Ersten Ring um das Feld

- Jungle

+1 Nahrung mit Umwelttechnik
+1 Energie nit Photonics
kann von Formern nicht mehr errichtet werden

- Helptext bei Monolith ergänzen Freie Beförderung "MOral 1" +

- Monolith heilt einheiten

- Planetari Datalinks kann zwei mal gebaut werden (Kybernetik/Nanobotextrahierung) ++

- Geo Synchron Pod +3 Sichradius der stadt, fungiert als als Sensorarry (sieh im Radius von 2 Feldern jede Einheit

- Manifold Harmonics geheimProjekt

- Falscher Sound Donnerblitz

- Construktion komplete Sound bei gebäuden einbauen ++

- kam irgwie son Text bei der Fraktion Cerberus: <Name> ist im Kampf gefallen. So, wie bei einem General (Beföredrung / Python)


- neuer Tag für BonusInfo uns den improvement





- Vernichten von Brutplätzen bring Credits

- Wird die Beförderrung Auch One Eforschung Von der entsprechenden Tech bei Hybrid frei gewehrt ???

- can Protect orbital Cities

- Orbitalstädte sollen auch im fremden Culturgebied gegründet werden sollen, dann aber nur mit dem ersten kulturkreis starten

- AI verhalten bei den O-Schiffen geändert

- General soll auch Orbital Academy errichten können

- Airforce Akademie möchte film abspielen, hat aber keinen

- ALLE Spezialbefärderungen brauchen eine vorrausgesetzte beförderung

- Terminator Einheiten (3) hinzufügen

- Promotiontext Reborn farbdarstellung überprüfen

- Bei Basenzerstörung andere Ruinen

- Neues CitySet Quarianer

- Battle Ogre Bug beheben, kann nicht übernommen werden

- neuer Tag Specialist -> Civicabhängig

- neuer Tag Religion -> Civabhängig ?????

- Eis auf Asteroiten

- Aliens mehr Flavor Growth...

- KI Pyramidenaufstand überprüfen -> nach aufstand eigene Fraktion Gründen, nicht barbarisch

- Foodriots überprüfen

- Bohrplattformen und Gezeitenkraftwerke sind etwas groß; könnten ca 20% kleiner sein.

- Grafik O-Base ändert sich bei bestimmten Gebäüden

- Ökoterrorist unique Unit für Zelle

- Ausgewählte Fraktionen sollen mehr Terraforming betreiben -> Falvor Terraforming

ChaDawn: 1
Deirdre: 2 2
Zakharov: 4 5
Spartaner: 5 6
Lal: 7 10
Morgan: 8 12
Gläubige: 10 -> 15


Marr
H'mine 2
TalZorah 5
ZlacDral 4



Python

- Vulcan Event

- Inseln der Tiefe sollen Viren transportieren

- Neu eingebaute Pythonbeförderungs Text "Platy Promotion" ändern

- Python PopUp InGameübernahme für Fanfactionübernahme

- ereignisbildschirm - Momotlithbeförderung

- ereignisbildschirm - Drohnenaufstand

- Drone Corvee soll den Ausbrauch von Roits/Unruhen um 33% senken, aber nicht die anzahl der unzufriedenen

- Python Callback reduzieren ++

- Gebäüde verkaufen auch ohne voreingestellte "Option Base Razing allowed"

- Monolithbeförderung soll prüfen ob schon Moral 1 vorhanden ++

- Bei Cerberus, CerberusNetworkknotten soll bei InformationNetworks geplottet werden, nicht der netzwerkknoten ++

- bei O-Basen wird keine magtube (straße) bei gründung auf den Plot erstellt ++


Aliens

- Alien - andere Farmfelder - Gebäude -> other Grafics

- Alienreligion verbreitet sich schneller ++

- H`minee hat keine Diplomusik

- usurper Pedia Deutsche Übersetzung (TechtCivilopedia CivLeaders)

- 2 Unique Gebäude für Aliens ( erfordert 2 weiter Unique Technologien)

- Alien Basic interessanter machen

- UT Cristal Wachstum

- Aliens können Kristalle (miene) Pflanzen

- Alientechs kosten nur die Hälfte ++

- Aliens dürfen keine fremde reli annehmen können

- +1 Koloniesator Bei Jeder Alienreligonserforschung ++

- Operation Tentrums +3 Kultur ++

H'mine

- +10% Prod ++

- +5 % Nahrung ++

- +2 Forschng ++

Marr

- +10% PRod ++

- +5 Energie ++

- Sicherheitsschef Spezi +4 Forschung ++



CElle

- UU Orbital Kreuzer, siehe neue einheiten



Cult

- bekommt einheit Akylote geschankt sobald Voice of Planet entdeckt wurde, unabhängig davon ob er entdecker ist oder nicht



Drohen

- Drohnen UU - WH4 Einheit -> Sci Fi Units



Piraten

- Pirates - unique Improvement -> Ölplattform Civ4 other grafics



- Civ4 Hybrid Components

- Advanced Diplo

- Resource Converter mod

- Resource Tech Researche (resi beschleunigt Techforschung)

- Build prerequred civic ?

- Unit prerequred civic ?

- Civic Free specialist ?

- Archeology mod

- New Diplo Option

- Slaver Promotion -> Civ4 Hybrid Components Drohnen in der Basis ansiedeln?





> Fan Faction separieren und als Addon

> Englische Übersetzung überarbeiten


> The Consciousness suffer 25% less negative Planet from population,
this time for real. That part of the trait wasn't working.

> Bug fix: stealth units no longer become permanently visible after having pillaged a plot


> eigene Straßen soll geplüdert werden können

> Puppenstaaten

> adv. Diplomaty

> Orbital Basen sollen sich Felder mit normalen Basen teilen können

> Orbital Featers sollen keine normalen Featers abreißen

> Orbital Basen sollen auch in der Nähe von normalen Basen errichtet werden können

> Orbital LEvel soll grafisch abgegrenzt werden

> Beförderungs Bug "Präzision" beheben




Monaldinos Custom Fog of War aka Pie's Fog of War!


Mit der Tech TECH_CENTAURI_ECOLOGY sollen flussfelder sich nicht zurück schwärzen,nur standartnebel.
mit der Tech TECH_ALGACULTURE sollen sich Küstenfelder nicht zurück schwärzen,nur standartnebel.
mit der Tech TECH_MAGNETIC_PROPULSION sollen sich das Terrain TERRAIN_SHELF nicht zurück schwärzen,nur standartnebel.
mit der Tech TECH_PERSONALITY_TRANSCRIPTION soll sich das Terrain
TERRAIN_FLAT_ARID,
TERRAIN_FLAT_MOIST,
TERRAIN_FLAT_RAINY,
TERRAIN_FLAT_POLAR
nicht zurüch schwärzen, nur standartnebel.

Wer das Wunder BUILDING_UNITY_OBSERVATION_BAY baut soll die Karte haben, ohne das sie sich wieder schwärzt, aber mit dem standart "fok of war!
Also die karte bleibt zu sehen,aber da wo man gerade keine Einheit hat wird sich leicht abgedunkelt,
du weißt was ich mein oder?!?!


Research Hospital (c)


Gebäude umarbeiten ACHTUNG ARTSTYLE ALL)


Naval Yard (m),Space Elevator (c), Xeno Dome (c), Emphat Guild (c) , ,



Faction Facilitis (military, civil, industry)


> SPARTA

> command center 3x3 +

> mili 2x2 +

> civil 1x2 +

> industry 2x2 +

> reactor 2x2 +


FICILITIES 1x2

> Bioenhancement Center + (c)

> Bio Lab + (c)

> Infirmary + (c)

> Creche + (c)

> Holo Theatre + (c)

> Recreation Commons + (c)

> Rejuvenation Tanks + (c)

> Research Hospital + (c)

> Cloning Vants + (c)

> Broot Pit + (c)

FICILITIES 2x2

> Maintace Bay + (i)

> Hydro Plant + (i)

> Recycling Tanks + (i)

> Assebly Plant + (i)

> GeneJack Faktory + (i)

> Hab Complex

> Covert Ops Center + (m)

> Punishment Spere + (m)

> Antimatter Reactor + (r)

> Nuclear Reactor + (r)

> Nanoreplicator + (r)

FICILITIES 3x3

> Command Center + (m)

> Warbot Faktory + (i)

> Aero Space Complex ()

> Park (c)

> Atmospheric Processor



> PEACE

> mili +

> civil +

> industry +

> reactor +

> command

FICILITIES 1x1

FICILITIES 2x1

> Bioenhancement Center x (m)

> Command Center x (m)

> Covert Ops Center x (m)

> Punishment Spere x (m)

FICILITIES 2x2

> GeneJack Faktory x (i)

> Antimatter Reactor x (r)

> Nuclear Reactor x (r)

> Hydro Plant x (c)

> Bio Lab x (c)

> Infirmary x (c)

> Creche x (c)

> Holo Theatre x (c)

> Recreation Commons x (c)

> Rejuvenation Tanks x (c)

> Research Hospital x (c)

> Nanoreplicator x (c)

> Cloning Vants x (c)

> Broot Pit x (c)

FICILITIES 2x3

> Maintace Bay x (i)

> Recycling Tanks x (i)

> Assebly Plant x (i)

> Warbot Faktory x (i)

FICILITIES 3x3

FICILITIES 4x2

> Aero Space Complex ()

> Park (c)

FICILITIES 3x3

> Atmospheric Processor



> UNIVERSITÄT

> mili +

> civil +

> industry +

> reactor +

> command

FICILITIES 1x1

FICILITIES 2x2

> Maintace Bay x (i)

> GeneJack Faktory x (i)

> Recycling Tanks x (i)

> Antimatter Reactor x (r)

> Nuclear Reactor x (r)

> Bioenhancement Center x (m)

> Command Center x (m)

> Covert Ops Center x (m)

> Punishment Spere x (m)

> Bio Lab x (c)

> Infirmary x (c)
> Creche x (c)

> Holo Theatre x (c)

> Recreation Commons x (c)

> Rejuvenation Tanks x (c)

> Research Hospital x (c)

> Hab Complex

> Hydro Plant x (c)

> Nanoreplicator x (c)

> Cloning Vants x (c)

> Assebly Plant x (i)

> Broot Pit x (m)

FICILITIES 3x2

> Atmospheric Processor x

> Warbot Faktory x (i)

> Broot Pit (c)

> Aero Space Complex ()

> Park (c)



> MORGEN

> mili 1x1 +

> civil 1x2 +

> industry 2x2 +

> reactor

> command

FICILITIES 2x2

> Bioenhancement Center + (m)

> Command Center + (m)

> Covert Ops Center + (m)

> Punishment Spere + (m)

FICILITIES 1x2

> Bio Lab + (c)

> Infirmary + (c)

> Creche + (c)

> Holo Theatre + (c)

> Recreation Commons x (c)

> Rejuvenation Tanks x (c)

> Research Hospital x (c)

> Broot Pit x (c)

FICILITIES 2x2

> Maintace Bay x (i)

> Recycling Tanks x (i)

> Assebly Plant x (i)

> GeneJack Faktory x (i)

> Cloning Vants x (c)

> Nanoreplicator x (c)

> Hab Complex

> Antimatter Reactor x (r)

> Nuclear Reactor x (r)

> Hydro Plant + (c)

FICILITIES 3x3

> Warbot Faktory (i)

FICILITIES 4x2

> Aero Space Complex ()

> Park (c)

FICILITIES 3x3

> Atmospheric Processor




> Hive

> mili +

> civil +

> industry +

> reactor +

> command


FICILITIES 1x1

> Recycling Tanks x (i)

> Rejuvenation Tanks x (c)

> Bio Lab x (c)

FICILITIES 2x1

> Recreation Commons x (c)

> GeneJack Faktory x (i)

> Cloning Vants x (c)

> Punishment Spere x ()

> Bioenhancement Center x (c)

FICILITIES 1x2

> Infirmary x (c)

> Command Center x (m)

> Covert Ops Center x (m)

> Hab Complex x (c)

> Warbot Faktory x (i)

FICILITIES 3x1

> Assebly Plant x (i)

> Hydro Plant x (i)

> Nanoreplicatorx x (c)

> Maintace Bay x (i)

FICILITIES 2x2

> Holo Theatre x (c)

> Creche x (c)

> Research Hospital x (c)

> Nuclear Reactor x (r)

> Antimatter Reactor x (r)

FICILITIES 3x2

FICILITIES 4x2

> Aero Space Complex x ()

> Broot Pit x ()

> Park x (c)

FICILITIES 3x3

> Atmospheric Processor x



> GAIANS

> mili +

> civil +

> industry +

> reactor +

> command

FICILITIES 1x1

FICILITIES 2x1

> Maintace Bay x (i)

> Assebly Plant x (i)

> GeneJack Faktory x (i)

> Recycling Tanks x (i)

> Antimatter Reactor x (r)

> Nuclear Reactor x (r)

FICILITIES 1x2

> Bioenhancement Center x (m)

> Command Center x (m)

> Covert Ops Center x (m)

> Punishment Spere x (m)

> Hydro Plant x (c)

> Bio Lab x (c)

> Infirmary x (c)

> Creche x (c)

> Holo Theatre x (c)

> Recreation Commons x (c)

> Rejuvenation Tanks x (c)

> Research Hospital x (c)

> Cloning Vants (c) x

FICILITIES 2x2

> Aero Space Complex x (f)

> Atmospheric Processor x(f)

> > Hab Complex

FICILITIES 3x2

> Warbot Faktory x (i)

> Nanoreplicator x (c)

> Broot Pit (c)

> Park (c)




> Drones

> mili

> civil +

> industry +

> reactor +

> command

> Believers

> mili +

> civil +

> industry +

> reactor

> command

> Angels

> mili +

> civil +

> industry +

> reactor +

> command

> consciousness

> mili +

> civil +

> industry +

> reactor +

> command +

> Swarm
> mili +

> civil +

> industry +

> reactor +

> command

> Awoken

> mili +

> civil +

> industry +

> reactor +

> command

> Usurpers

> mili +

> civil +

> industry +

> reactor +

> command +

> Caretakers

> mili +

> civil +

> industry +

> reactor +

> command +

> Cult

> mili +

> civil +

> industry +

> reactor +

> command +

> Pirates

> mili

> civil

> industry

> reactor




Videos anpassen

> FIELD_Dynamics Labor Movie zu klein für POPUP-Bildschirm

> HUMAN GENOM PROJEKT FEHLT +

> GAIA CONTROLLER Movie zu klein für POPUP-Bildschirm

> EDEN MONUMET Movie zu klein für POPUP-Bildschirm (ermöglicht Ökoterrorist)

> SOLARIS PROJEKT Movie zu klein für POPUP-Bildschirm (Erbauer erhält einen Orbital Constructor)

> NATIONAL SHIELD Movie zu klein für POPUP-Bildschirm

> SPACE ELEVATOR Movie zu klein für POPUP-Bildschirm (immer noch Baubar wenn Barrier Shield vorhanden) +

> Planetary Transit System Movie zu klein für POPUP-Bildschirm

> Planetary Datalinks Movie zu klein für POPUP-Bildschirm

> Nano Faktory Movie zu klein für POPUP-Bildschirm

> The Longevity Vaccine Movie zu klein für POPUP-Bildschirm

> Maritime Controll Center Movie zu klein für POPUP-Bildschirm

> Hunter Seeker Algorithm zu klein für POPUP-Bildschirm

> Clinical Immortalety Movie zu klein für POPUP-Bildschirm

> Citzisen Defense Force zu klein für POPUP-Bildschirm

> Telepatenmatrix Movie zu klein für POPUP-Bildschirm


- neuer Wunderfilm Eroberung

- neuer Wunderfilm Subraumgenerator


Ereignisse

- erste Orbitalststion -> Film

- Alien Crossfire Era erreicht -> Film/Bild

- beide Alienfraktionen treten auf -> Film

- einstreuen der Alpha Centauri Geschichte



Wunder übernehmen

- siehe BuildingClassInfos.xml +

- BuildingInfos.xml +

- ArtDefines_Building.xml +

- ArtMDefines_Movie.xml +

- TextBuildings.xml +


Interface ändern

- Gesamtordnernamen ändern (in Conflict of Chiron) +

- .ini-Datei-Namen ändern...(in Conflict of Chiron) +

- Namen von VerknüpfungsIcon ändern +

- in ini-Datei - Name of Mod +
- Description of Mod +

- Interfaceverlinkung ändern (2 Dateinen) +



- Forschung kann durch Stadteroberung erlangt werden
- Former und Aquaformer stehen teilweise dumm rum und machen nichts bei dem Befehl Automatischerbau.
- Eine Anzeige wieviele Städte man hat währe schön in der Punkteanzeige an der rechen Seite und dort auch wie die KI zu einem stehen durch Gesichter (Rot,Grau,Grün).
- Eine Anzeige wann die Nächste große Persönlichkeit kommt währe auch nicht schlecht wenn das alles nicht so viele Umstände macht.
- bei FFH2 können ja einige beförderungen automatisch andere ersetzen bzw deren erhalt verhindern. kannst du sowas hier auch machen?



Schatten


Lad dir Nifskope runter, öffne damit ein Gebäude deiner Wahl.
Rechtsklick auf die NiTriShape SHADOW, kopieren. Öffne dann dein neues Gebäude,
Rechtsklick auf den NiNode (erster Punkt), einfügen. Kopiere dann die entsprechende Textur (.dds Datei)
in den Ordner deines neuen Gebäudes, öffne diese und passe den Schatten der Form deines Gebäudes an. Fertig.
Wichtig ist nur, dass deine mesh den Eintrag NiStringExtraData ContourGeometry enthält. Der sorgt dafür,
dass dein Schatten sich dem Untergrund anpasst, also z.B. auf einem Hügel.
 
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Monaldinio

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Fog of War Konzept

Mit der Erforschung folgender Technologien, werden folgende Terrains, nach betreten/entdecken,
nicht mehr zurückgeschwärzt zu "unentedeckt"!

> Mit Erfindung der Technologie FLUID DYNAMICS schwärzt sich das Terrian "Flat-Rainy"

und "Flat Polar" nicht mehr zurück zu unentdeckt, sondern bleibt sichbar aber in abgedunkelter Form.

> Mit Entdeckung der Technologie PLANETARY NETWORKS schwärzt sich das Terrian "Flat-Moist"

und "Flat Arid" nicht mehr zurück zu unentdeckt, sondern bleibt sichbar aber in abgedunkelter Form.

> Mit Erforschung der Technologie MAGNETIC PROPULSION schwärzt sich das Terrian "Shelf"

nicht mehr zurück zu unentdeckt, sondern bleibt sichbar aber in abgedunkelter Form.

> Mit Erforschung der Technologie ALGACULTURE schwärzt sich das Terrian "Coast"

nicht mehr zurück zu "unentdeckt", sondern bleibt sichbar aber in abgedunkelter Form.

> Mit Erforschung der Technologie ENVIRONMENTAL ECONOMICS schwärzt sich das Terrian "River"

nicht mehr zurück zu "unentdeckt", sondern bleibt sichbar aber in abgedunkelter Form.

> TECH_PERSONALITY_TRANSCRIPTION schwärtz sich kein Geländefeld zurück




By embedding control chips into each citizen's mind, the AI Entity ends all riots and revolutions
in a civilization. The AI Entity quiets all complaints, replacing the din of the world with a white
noise of constancy. However, in time, the AI Entity may gain self-awarenessb and choose to leave and
form its own empire. In this case, your cities will revolt and splinter, following their new AI leader.



++ - Helptext Orbitalconstruktor

++ - Orbital-Gebäude Bug behoben

++ - Orbitalport balanced

++ - TechTree verschlankt

++ - Yung weniger Militärprodbonus - nur noch auf Infanterie

-20% Prod auf Locust

-50% Auf Kampfläufer

++ - Combat Klassen Button für O-F/B geändert

++ - Monolith gibt, wenn die Einheit noch nicht diese Beförderung hat, Moral 1

++ - Beförderung Luftüberlegenheit für Orbitalfighter +25% gegen Lufteinheiten

++ - Wallen Icon/Button berichtigt

++ - Plasmatica ohne Orbital Academie baubar

++ - Era Screen/Bild wechsel behoben

++ - Morgan Pharma und Morgan Entertainment nun Corperation,

- Resis 2mal für das gesamte Handelsnetz verfügbar

- dafür weder Kindergarten noch Erholungsgebiet baubar

++ - HQ Äquatorianer/Piraten ein freier Bunker

- nur ein SeaColoPod beim Start

- Defense System -20% Ungesundheit / 20% Kriegsunzufriedenheit

++ - Concordat beötigt zusätzlich Psionic

++ - Cha Dawn bekommt Aculyten zum Start

++ - Assetwert für Orbitalkonstrukteur erhöhen, Orbitalexpansion

++ - Cerberus braucht dringend balancing

- 2 Unique Beförerungen

- 2 Unique Resi

- Mirandas UU durch Mv24 ersetzen

- +25% Kriegsunzufriedenheit beim Feind

++ - Schwarmphäromone benötigen nun Genteilung

++ - AlienTrait überarbeitet

Usurpers

-10% Produktion

-10% Nahrung

+1 Glücklich pro Basis

+2 Forschung Pro Basis

Caretakers

-10% Produktion

-20% Nahrung

+10% Energie

+1 Gesundheit pro Basis

+2 Forschung

++ - Alienversion Rotor

+- Heavy Rotor

++ - Battle Ogre Mk1 UU für Aliens, ersetzt Walker

- Battle Ogre Mk2 UU für Aliens. ersetzt Marauder

- Locus nicht baubar

++ - Aliens mehr militaristisch

++ - Aliens unique Civic

++ - 2 unique Reli für Aliens

++ - 2 Uniqe Beförderung für Jede Alien Reli

++ - Religion Advaisor vergrößert

++ - Reli Pedia Text das Reli kein Missionare bauen kann, muss sich so verbreiten

++ - Aliens sollten größere Abneigung gegen Member haben

++ - Adaptation berichtigen

++ - Unique Alien Siegvariante

- Subraumgenerator Unique für Usur/Care

- Wondermovie für Subspacegenerator Und Gate Victory

- Alien Resi Dunkle Materie

- Vorraussetzung für Orbitalschiffe

- Tech Applied Physics

++ Neue Siegvariante Wurmlochsensor

- Wondermovie

++ - eigene SeaBase Grafik für Wellen und Svensgard

++ - KI Observatorium balancen (-25% gegen Spionage)

++ - Autonomics Mech benötigt nun Planetare Netzwerke

++ - GP-Produktion verringern

++ - die Improvment (Bunkereinheit) Orbitalstationen wieder rausnehmen

++ - KI-Pyramiden Anarchiewahrscheinlickeit auf 10% , Anarchie 3 Runden, wahrscheinlichkeit 20% für Aufstand während dieser Zeit "Text" ändern

++ - O-Bomber und Fighter überarbeitet, nur eine Unit AI, Kollateraschaden und AirCombatLimit angepasst

+ Thunderbird

+ Penetrator

+ Interceptor

+ O-Fighter

+ O-Bomber

- Artillerie

+ Massewerfer

+ Heavy Rotor

+ Mv-24

+ Thal Zoras UU

+ Mamut

++ - O-Fregatte Und Korvette sollte die Möglichkeit bekommen, mit Reichweite 1 Fernkampf bestreiten zu können.

...und und und...
 

Monaldinio

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Sep 10, 2015
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UNENDLICH VIEL Textarbeit und Übersetzung von SMAC Fan - vielen DANK!

- Helptexte der Beförderungen aktualisieren ++

- HelpTexte für adv hypnotic trance 2 ( überarbeiten (Voraussetzung Hybrid und hypnotic trance ) ++

- HelpTexte für Hybrid überarbeiten (freie Beförderung hypnotic trance) ++

- adv hypnotic trance 2 (Voraussetzung Hybrid und hypnotic trance ) ++

- Hybrid überarbeiten (freie Beförderung hypnotic trance) ++

- Update Pedia-Beförderungsscreen mit benötigter Civic ++

- Update Pedia-Beförderungsscreen mit benötigter Civ ++

- Update Pedia-Beförderungsscreen mit benötigter Resource ++

- Bug behoben - Voraussetzung Resis für Beförderung funktionierte nicht ++

- Bug behoben das Nicht-Mitglieder Basen nicht plündern Razen konnten ++

- +1 Liberian für Command Center ++

- Civic Member - No Menmber Bug beheben ++

- Hybrid kein -25% Unterhalt für Anzahl Basen ++

- Bei Erforschung Orbital Kolonien - freier Orbitla Konstrukteur ++

- OrbitalBasen -1 Ungesundheit ++

- Bei Erforschung Orbital Konstruktion - freier Orbital Ingenieur ++

- neuer Tag Beförderung -> Civicabhängig -> Wegen advanced ypnotic tranc ect. VORSICHT - Python sichern. ++

- Konstruktion von Orbitalbasen nun mit Orbitaltechnik möglich ++

- Bau von Orbitalkonstrukteuren nun mit Orbitlatechnik möglich ++

- Errichtung von Orbitalwerft nun mit Orbitalkonstruktionen möglich ++

- Errichtung von Solarisprojekt nun mit Orbitalkonstruktion möglich ++

- Bau von OrbitalIngenieur nun mit Orbitalkonstruktion möglich ++

- Errichtung von Felddynamik Labor nun mit Feldgenerator möglich ++

- Konstruktion von Orbital Habitat nun mit Geschlossene Umweltsysteme möglich ++

- einfangen von Asteroiden nun mit Tech Feldgenerator möglich ++

- Errichtung von fortgeschrittenen Schild nun mit Asteroidenbergbau möglich ++

- Asteroiden Fungus nun mit geschlossene Ökosysteme möglich ++

- Platinum nun mit Asteroiden Bergbau möglich ++

- Algen Protein Tank nun mit Bio Verbundwerkstoffen möglich ++

- Spezial Einsatzkommando nun mit Bio Verbundwerkstoffen möglich ++

- Tarnung nun mit Bio Verbundwerkstoffen möglich ++

- Orbital Alge nun mit Bio Verbundwerkstoffen möglich ++

- Orbital Geist nun mit Bio Verbundwerkstoffen möglich ++

- Errichtung von Orbitalhafen nun mit Null G Anwendung ++

- Errichtung von Nano Zell Fabrik nun mit Null G Anwendung ++

- Laninium nun mit Null G Anwendung möglich ++

- Orbital Infaterie nun mit Null G Anwendungen mmöglich ++

- Wormlochsensor jetzt mit Sensorik ++

- Scenner jetzt mit Sensoric ++

- Orbitalphalanx mit Sensoric ++

- Nationaler Schild auf Partikel Aufbereitung ++

- Schildemitter auf Partikel Aufbereitung ++

- Bierier Schild auf Partikel aufbereitung ++

- Adamantium nun bei fortg. Hüllen ++

- Adamantiumlegierung nun bei fortg. Hüllen ++

- Atlas/Hamerhead/Fapc textur überarbeiten ++

- Gebäude die Spezialbeförderungsslots bei Mechs erhöhen

- Kommandozentrum +1 Spezialbeförderung für Mechs ++

- Herresakademie +1 Spezialbeförderung für Mechs ++

- Alienmechs starten mit weniger Spezialbeförderungen ++

- Battle Ogre MK2 bzw 1 taucht doppelt auf in Tech und Baubildschirm ++

- anti Vorhutbeförderung

- U235 Shells +25% gegen Vorhuteinheiten

- Nur noch für Infanterie und Artillerie verfügbar ++


- Hochenergie Laser +25% gegen MEch und Vorhuteinheiten ++

- Transzendentenschrift im Python ändern ++

- Cerberus HQ +4 Kultur ++

- Einfangen von Großen Persönlichkeiten

- Bewegungsmöglickeit für Wolkenbasen verbessern ++

- BrootPit Un PunishmentSpähre jewals -25% Kriegunzufreidenheit ++

- Freier OrbitalIngenier überprüfen, Python ++

- Help Text ergänzt für freien O-Ing und O-Konstr bei O-Engeniering und O-Constructions ++

- Geheimprojekte mit SMAC vergleichen ++

- Sensorneturm

bei Bau wird Former geopftern ++

Wald, Jungle, Xenofungus, Hybridwald wird nicht entfernt ++


- Jungle

+1 Nahrung mit Umwelttechnik ++
+1 Energie nit Photonics ++
kann von Formern nicht mehr errichtet werden

- Helptext bei Monolith ergänzen Freie Beförderung "Moral 1" ++

- Planitary Datalinks kann nicht mehr zwei mal gebaut werden ++

- Construktion komplete Sound bei gebäuden einbauen ++

Python

- Python Callback reduzieren ++

- Monolithbeförderung soll prüfen ob schon Moral 1 vorhanden ++

- Bei Cerberus, CerberusNetwerkknoten soll bei InformationNetworks geplottet werden, nicht der normale Netzwerkknoten ++

- bei O-Basen wird keine Magtube (straße) bei Gründung auf den Plot erstellt ++



Pythoncomponenten

- GP's können evakuiert werdeb


Aliens

- Alienreligion verbreitet sich schneller ++

- Alientechs kosten nur die Hälfte ++

- +1 Koloniesator Bei Jeder Alienreligonserforschung ++

- Operation Tentrums +3 Kultur ++



H'mine

- +10% Prod ++

- +5 % Nahrung ++

- +2 Forschng ++


Marr

- +10% PRod ++

- +5 Energie ++

- Sicherheitschef Spezi +4 Forschung ++



aufgrund des neuen Features "Sonnenaktivität" möchte ich diese Betaversion veröffentlichen da ich keine Zeit habe die Auswirkungen,
speziell das Bauverhalten der Ki bei Feldverbesserungen zu testen.
Würde mir wünschen das ihr da mal ein Auge drauf habt. An dieser Stelle Nochmals großen Dank an Ramk der mir das Feature nach meinen Wünschen gebastelt hat.
Und natürlich auch ein Danke an rucivfan und die Com, die mir immer helfen wenn ich mal wieder dumme Fragen stelle!
hihi.gif


Weitere Änderungen:

5 neue UU's für das Bewusstsein (bis jetzt noch ohne besondere Merkmale)
einige Bugs gefixed
Aliens haben nun 2 Unterschiedliche Beförderungen die zum Trait gehören
Manifold Harmonie ist nun ein UW der Aliens sowie +3 Ernergie pro Techniker in allen Basen
eine weitere UT für die Aliens - Geheimnisse des Manifolds
Kosten für GP Evakuierung scalieren nun mit dem SG
Weitere Spieloptionen
kleine Änderungen im Balancing


- Hybrid -1 Nahrung auf Dschungel

- Funguswein wird nun für die Beförderung fort. Hypnotische Trance benötigt statt der Staatsform Hybrid

- Mech Einheiten können nicht mehr mit Fernkampf befördert werden

- Das Konkordat verbreitet nun nicht mehr die Religion Stimme des Planeten

- Orbitalfungus wurde ersetzt durch Asteroiden Eis

- Orbital Alge wurde ersetzt durch Tritium

- Orbitale Resis werden erst mit erforschen einer bestimmten Tech sichtbar

- GREAT_PEOPLE_THRESHOLD_INCREASE von 75 auf 50 gesenkt

- GREAT_PEOPLE_THRESHOLD_INCREASE_TEAM von 75 auf 50 gesenkt

- Anzeigebug im Auslandsberater Handel gefixt, der Leader Namer der Fraktion wurde nicht richtig angezeigt

- Anzeigebug beseitigt der dazu führte das der Evakuierungstext für GP auch bei Spezialisten angezeigt wurde

- Pedia Texte bei den Staatsformen ergänzt

- ein Bug wurde gefixt der dazu führte das beim laden eines Saves die Sonnenkonnektivität niedrig war und sich nicht mehr änderte

- ein Anzeigefehler behoben der dazu führte das dass Icon für den Grad der Sonnenaktivität bei Auflösungen > 1600x900 nicht zu sehen war

- ein Anzeigefehler behoben der dazu führte das die Icons für Basis aufgeben und Gebäude verkaufen bei Auflösungen > 1600x900 falsch positioniert wurden

- ein Bug wurde behoben der dazu führen konnte das bei Erforschung der Tech Orbitale Konstruktion eine Einheit ohne Koordinaten neben der Map erzeugt wurde, was zum CtD führte

- Der FoW wurde überarbeitet, nun sorgen weitere Techs für die Aufhebung des FoW, bis letztendlich ALLE Felder sich nicht mehr zurück schwärzen

- entsprechende Techs Hilfetexte für FoW (Fok of War) farblich hervorgehoben für bessere Übersicht

- Asteroiden werden jetzt beim Initialisieren eines Spiels auf der Karte automatisch erzeugt (wird vielleicht kurzfristig noch raus genommen)

- Orbitale Ressourcen werden jetzt beim initialisieren eines Spiels auf den Asteroiden automatisch verteilt (wird vielleicht kurzfristig noch raus genommen)

- Nicht alle Asteroiden enthalten Ressourcen (wird vielleicht kurzfristig noch raus genommen)

- Bug behoben der dazu führte das ein Teil des Bewusstsein-Traits nicht funktionierte (negativer Planetenwert durch Bevölkerung um 25%)

- Hybridwald erzeugt nun +1 Planetenwert (vorher 0,75)

- Feldverbesserungen die keinen Dschungel mehr abreißen

Windmühle, Solarkollektor, Farm, Bohrloch

- Dschungel -1 Energie

- Dschungel kommt nur noch auf regnerisch-Flach und regnerisch-felsig vor (vorher auch feucht-flach und feucht-felsig)

- Anzeigebug behoben der dazu führte das bei der Fraktion Spartaner die Rundenanzahl bis Fertigstellung einer Geländeverbesserung durch einen Former bei mouse over nicht angezeigt wurde

- Bug behoben der dazu führte das die Fraktion Spartaner keine Zerstörer bauen konnten

- Viele deutsche Texte hinzugefügt

- Bug behoben der dazu führte das die Fraktion Quariner keine Former und Massetreiber bauen konnten

- nun haben die Fraktionen wirklich echte Unique Civics und Religionen, die nicht mehr nur durch nicht erforschbare Technologien blockiert werden

- nun mit deutschen Soundsfiles, deutsche Wunderfilme separat erhältlich

- Ein Bug wurde behoben der dazu führte das bei der Fraktion Bewusstsein die falschen Diplomusiken anderer Fraktionen abgespielt wurden (Zu Friedenszeiten)

- Ein Bug wurde behoben der dazu führte das bei der Fraktion Bewusstsein die falschen Diplomusiken anderer Fraktionen abgespielt wurden (Zu Kriegszeiten)

- Alienfraktionen können keine Menschlichen Religionen mehr annehmen

- Karte "Conflict of Intereests" beigefügt

- es verbreiten sich nun keine Religionen mehr zu anderen Spielern, die der Spieler auch nicht annehmen kann (Beispiel: Die Alienreligion sollte sich nun nicht auf Nicht-Alien-Basen verbreiten und sollte auch nicht von nicht Alienfraktionen angenommen werden können)

- Garten Eden -5 auf Blütenzähler

- Concordat -5 auf Blütenzähler

- Bioreaktor +1 Slot Seelsorger

- Xenopathenkuppel

keine freie Beförderung "Fungus Tank" mehr, braucht nun 4 Tempel des Planeten, pro Kommune/Seekommune ein freier Spezialist

- Tolimans Stimme

+1 Geburtenrate für GP's in der Basis

+10% globale Geburtenrate für GP's

- Untersee Hauptleitung +1 Slot für Spezialist Ingenieur

- Strafsphäre + -25% Kriegsunzufriedenheit

- Langlebigkeitsserum +1 Geburtenrate für GP's in der Basis

- Humangenomprojekt +1 Geburtenrate für GP's in der Basis

- Telepatentmatrix +1 Geburtenrate für GP's in der Basis

- Netzwerkknoten

anstatt einen Slot für Wissenschaftler nun 1 Slot für Bibliothekar

- Planetenrat

ist nun nicht mehr Voraussetzung für den Diplomatischen Sieg

-1 Geburtenrate für GP's in der Basis

- Hauptquartier der Aliens

+3 Nahrung für jeden Arzt

+4 Spionage

- Trait von Miriam überarbeitet

nur noch +10% Stärke gegen Gruppierungen mit anderer Staatsreligion

nur noch +10% Stärke gegen einheimisches Leben nach

Kultur kann nun angesammelt werden und ein goldenes Zeitalter auslösen


- Morgan

fremde Handelswege erzeugen nur noch +33% (vorher 100%)

kein Malus mehr bei Militärproduktion

- Energiebank

nur noch -25% weniger Unterhalt in der Basis

+25% Energie

+1 Glücklich mit Gold

- Kommandozentrum

-1 Slot Bibliothekar

-freie Beförderung Mech-Einheiten

- Klontanks +10% Produktion bei Infanterie Einheiten

- Klinische Unsterblichkeit +1 Geburtenrate für GP's in der Basis

- Centauri Reservat +1 Geburtenrate für GP's in der Basis

- Bruthöhle -50% Kriegsunzufriedenheit

- Atmosphärischer Wandler +1 Slot Seelsorger

- Icon bei "erforderlich" für Alienreligionen ergänzt

- Icon bei "erforderlich" für Alienstaatsformen ergänzt

- die Produktionskosten für Gebäude wurden generell um 10% gesenkt

- Spezialist Techniker -1 Prod

- Spezialist Bibliothekar -1 Geburtenrate für GP's in der Basis

- Spezialist Wissenschaftler -1 Geburtenrate für GP's in der Basis

- Spezialist Seelsorger -1 Geburtenrate für GP's in der Basis

- Spezialist Händler -1 Geburtenrate für GP's in der Basis

- Spezialist Ingenieur -1 Geburtenrate für GP's in der Basis

- Großer Seelsorger +1:) -6 Spionage -7Kultur


- Fok of War Bug behoben der dazu führte, das Küste sich zurück schwärzte, trotz Tech

- bevor der Prozess zur Aufhebung des FoW beginnen kann, muss die Tech Informationsnetzwerke erforscht werden

- es wurden weitere Texte und Erklärungen zum FoW in den Conflict of Chiron Konzepten, TechPedia und Techbaum ergänzt

- das Geheimprojekt Wolkenbasis wird nun mit der Technologie Gravitronik freigeschaltet und kostet nun 700 Produktion (vorher 350)

- Booteinheiten können nun keine Beförderung Reichweite 2 mehr erlangen

- Bug behoben, der dazu führte das drei Deflektoren gleichzeitig dargestellt wurden

- Bug behoben, der dazu führte das bei verkauf der Abwehrzone der dazugehörige Bunker nicht mit aufgelöst wurde
(nachdem man eine neue Abwehrzone gebaut hat, bekam man einen weiteren Bunker...und so weiter...)

- das Geheimprojekt Centauri Reservat hat nun einen Wunderfilm

- das Geheimprojekt Manifold Harmonie hat nun einen Wunderfilm

- Manifold Kommando Zentrum -1 freie Beförderung für Mecheinheiten

- Techniker -1Produktion

- einige Textfehler behoben

- weitere Texte für Strategie und Pedia ergänzt (ein Danke an Smac Fan)

- Das Edenproject ändert nun nur noch Felsig, trocken zu Felsig, feucht und Flach, trocken zu Flach, feucht
dafür wurden die Kosten gesenkt auf 1000 Produktion (vorher 1750)
 

Monaldinio

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Sep 10, 2015
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- Sensorneturm

bei Bau wird Former geopftern ++

Wald, Jungle, Xenofungus Hybridwald wird nicht mehr entfernt ++

- Planetari Datalinks kann nich mehr zwei mal gebaut werden ++

- Konstruktion von Orbitalbasen nun mit Orbitaltechnik möglich ++

- Bau von Orbitalkonstrukteuren nun mit Orbitlatechnik möglich ++

- Errichtung von Orbitalwerft nun mit Orbitalkonstruktionen möglich ++

- Errichtung von Solarisprojekt nun mit Orbitalkonstruktion möglich ++

- Bau von OrbitalIngenieur nun mit Orbitalkonstruktion möglich ++

- Errichtung von Felddynamik Labor nun mit Feldgenerator möglich ++

- Konstruktion von Orbital Habitat nun mit Geschlossene Umweltsysteme möglich ++

- einfangen von asteroiden nun mit Tech Feldgenerator möglich ++

- Errichtung von fortgeschrittenen Schild nun mit Asteroidenbergabu möglich ++

- Asteroiden Fungus nun mit geschlossene Ökosysteme möglich ++

- Platinum nun mit asteroiden Bergbau möglich ++

- Algen Protein Tank nun mit Bio Verbundwerkstoffen möglich ++

- Spezial Einsatzkommando nun mit Bio Verbundwerkstoffen möglich ++

- Tarnung nun mit Bio Verbundwerkstoffen möglich ++

- Orbital Alge nun mit Bio Verbundwerkstoffen möglich ++

- Orbital Geist nun mit Bio Verbundwerkstoffen möglich ++

- Errichtung von Orbitalhafen nun mit Null G Anwendung ++

- Errichtung von Nano Zell Fabrik nun mit Null G Anwendung ++

- Laninium nun mit Null G Anwendung möglich ++

- Orbital Infaterie nun mit Null G Anwendungen mmöglich ++

- Wormlochsensor jetzt mit Sensorik ++

- Scenner jetzt mit Sensoric ++

- Orbitalphalanx mit Sensoric ++

- Nationaler Schild auf Partikel Aufbereitung ++

- Schildemitter auf Partikel Aufbereitung ++

- Bierier Schild auf Partikel aufbereitung ++

- adamantium nun bei fortg. Hüllen ++

- Adamantiumlegierung nun bei fortg. Hüllen ++

- Atlas/Hamerhead/Fapc textur überarbeiten ++

- Gebäude die Spezialbeförderungsslots bei Mechs erhöhen

- Kommandozentrum +1 Spezialbeförderung für Mechs ++

- Herresakademie +1 Spezialbeförderung für Mechs ++

- Alienmechs starten mit weniger Spezialbeförderungen ++

- Battle Ogre MK2 bzw 1 taucht nicht mehr doppelt auf in Tech und Baubildschirm ++

- Anti Vorhutbeförderung

- U235 Shells +25% gegen Vorhuteinheiten

- Nur noch für Infanterie und Artellerie verfügbar ++


- Hochenergie Laser +25% gegen Mech und Vorhuteinheiten ++

- Transzendentenschrift im Python ändern ++

- Cerberus HQ +2 Kultur ++

- 3 Neue Einheiten ++

- Aliens haben, abhängig von Fraktion, größere Nahrungs-, Forschungs- und Enegieproduktion
 

Monaldinio

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Sep 10, 2015
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That's what I could find quickly!

But you can read all changelogs in my thread at civforum.de.
Just 134 Pages...:)
 

Ashery

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At least stick them in spoiler tags, :p

Now if only I knew German...
 

Monaldinio

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...sorry but i wont translate all the changes...:incline:

Be sure that i 've added a lot...sdk features like the orbital level (5 years earlier than BE ) unique promotion, religions, civics...
More than 10 Pyhon features...like the Sunseassons (at the moment it works not as i wanted but it will be)...recycle/sell buildings...evakute GPs...fleeing GP's...ect bla bla...
Expanded the inteface...fixed bugs from bts (sdk) and in generell Sdk/Python).
That I have added more buildings, units , civilizations , City sets ect. goes without saying .


So, did i hijacked this thread?! :terrorist:
 

Ashery

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May 24, 2008
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Perhaps one way to address a couple of the issues I've brought up it to introduce a new Unity wonder under Archology that allows the player to plant Xenofungus and unlocks the Hybrid civic (With the Hybrid civic stripped from the Unity Hydroponics Bay). It's hard to say how well balanced such a wonder would be, however, but it at least gives one route to address the issues a highlands Gaian would face.

Another possible suggestion would be to strip the Unity wonders of their Great Person Points and instead have them unlock different specialist slots that give the player more flexibility. As it stands, I actually actively avoid the Unity Library despite the temptation of the free tech as the +2 GPP for Datajacks could really fuck up my early game progress. Instead, it could unlock both a Librarian and a Scientist specialist slot that the player can allocate their starting free specialist to.

That would also give you a route to rebalance the Unity Reactor to be more useful early game. The +100% wealth could be ridiculously overpowered towards the late game, but early on when you're sitting on 80-100% science allocation, that bonus only gives you maybe one or two more wealth per turn. Instead, nerf the bonus to +25%, have it unlock a Scientist, Engineer, and Merchant slot, and have it provide two free specialists.

Edit: And here's a question for you Mon that I can't seem to find an answer to: Any idea why my farms are suddenly displaying as +5 to food production? I'm not talking about five total, but when I select a Former and highlight the farm icon, every location is showing that a farm would boost food production by five.
 
Last edited:

Monaldinio

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Sep 10, 2015
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"
Edit: And here's a question for you Mon that I can't seem to find an answer to: Any idea why my farms are suddenly displaying as +5 to food production? I'm not talking about five total, but when I select a Former and highlight the farm icon, every location is showing that afarm would boost food production by five."

Of course i know why your farms produce to much food! Its my mod....


Thats my New Feature sunseason! If the sunactivity is high, farm produce +1 Food, solarcolektor prod. +1 Energy!
Your Display is correct.

But the Feature dont work as it should be, in Long Term. But i will fixed it.
Please turn that feature of.
 
Last edited:

Ashery

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Ahh, makes sense now. I'm guessing the bonus that's supposed to only be temporary during periods of high solar activity instead is somehow permanent? I just checked the solar panels, and those were giving a whopping +7 on your everyday moist terrain, with an absurd +10 on arid highlands.
 

exe

Augur
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Is there a reason for the limit on aquaformers? On a small map I had a limit of 10 and that gets really annoying middle to late game. Seabases are already more trouble to defend, the limited aquaformers make rebuilding all the shit the fast lurkers/isles pillage when they charge in really annoying.
 

Monaldinio

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Is there a reason for the limit on aquaformers? On a small map I had a limit of 10 and that gets really annoying middle to late game. Seabases are already more trouble to defend, the limited aquaformers make rebuilding all the shit the fast lurkers/isles pillage when they charge in really annoying.

Yes it is...you can only have 10 Aquaformers...but thats a limitation of an old reason...wich does not existed any mor. Thanks for the advice.
 

Beastro

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Most science fiction and fantasy designs are like putrid parodies of the real thing. Fantasy armours for instance always look ugly and impractical, and it's pointed out a lot in random Dragon Age threads. Here we have an example of how science fiction fails as well; rather than just copy real ships and have an awesome looking vessels, the designers felt obliged to be 'creative,' meaning they made random changes without any sort of artistry whatsoever.

US_Navy_050322-N-4308O-171_The_Nimitz-class_aircraft_carrier_USS_Harry_S._Truman_(CVN_75)_navigates_the_open_waters_of_the_Persian_Gulf.jpg


vs.

770986.jpg


I remember an interview where Kubrick was asked why he didn't have professional Hollywood artists design the costumes for Barry Lyndon, and he basically said that the actual clothing they wore in that period looked a million times better than whatever tripe some idiot could come up with.

Now ya see the nifty thing about that angled deck on the top pic is that it's angled away from the rest of the ship and where the launch aircraft are prepping, the very reason angled decks were invented: planes became so fast they'd land, and if they didn't catch their wire to stop, would plow right into the back of whatever was in the front part of the deck.

The cartoon cartoon carriers angle inward into not only the path of launch aircraft part of the deck but also into the path of other landing aircraft. Which would necessitate essentially shutting down all flight operations for safeties sake to land just one plane negating the whole layout of an angled deck (which also has zero room to store any planes waiting for fuel and armament.

This is kids work. Someone tried to make something militaristic and made it impractical.

For the tanks look up the term "shell trap" and think of how many sci-fi tanks would become death traps because of those rule of cool angles and shit on them.
 

Beastro

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The thing is that if the design is cool enough, impracticality can be forgotten, so it's hard to blame them for trying ( look at WH40K for instance : How do Space Marines raise their arms with those shoulder pads? How come they have been using outdated WW1 tank designs for 30.000 years, including the paper thin armor specifications (WH40k tanks specs have thinner armor than some WW2 tanks iirc)? The problem is when you end up with designs that are in between. But that said, Random Word has a good point, the design is probably not as impractical as it first looks.

To torpedoes your argument by using those shoulder pads.

Fuck those shoulder pads!

They gave birth to Blizzard's knock offs and both do their part to turn both medieval and sci-fi armour into walk jokes.
 

cvv

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Holy shit, last comment almost two years ago. This game sure got shat on something fierce.

Saw it on Youtube on launch and my stomach turned over how barebones it was. Just a lazy, phoned in Civ5 mod without diplomacy, without great people, without religion, without ideology without fucking anything. Plus the UI and the art direction looked like a one man effort. Just grey panels, white pictograms everywhere, a muddy beige-green mess instead of a proper map. If you build a wonder you get another pictogram, indistinguishable from all the others. It seems they sank their entire art budget into the stupidly lavish intro tho nobody will watch twice, so grats I guess.

Then Rising Tide came out, people said it made things better, my stomach was still upset tho. And then I randomly saw it on G2A for like 10 bucks so I grabbed it. Played it and meh, not bad as a quick 4X fix. Rising Tide hung some meat onto the skeleton but now it just looks like a skeleton with some meat instead of a real, full-bloodied person. Diplomacy has some features but it's still incredibly barebones compared to Civ5.

I like the three different paths and its impact on units. That's good. Tech tree is not bad either. Exploration is fine but Rising Tide added some stuff that's just not explained at all (throughout my game I have NOT figured out how to complete the Marvel quest, I've never gotten any option to interact with the mini-marvels for any of my units).

Pet peeve - it's so sad developers underestimate the art aspect of strategy games. Yes there are people who'd happily play an Excel game, just letters, numbers and graphs, but for the majority the experience can't be that barebones. You HAVE to get some sort of juicy reward for building a wonder after 40 fucking turns, not just a low-effort pictogram and some text (remember the legendary movies in Civ2? :love:). The UI can't be borrowed from a bridge engineering software. Yes gameplay matters most in 4Xs but art is important too. Moo2 is still the most colourful, lushest and best 4X there is.

Whoever is responsible for Beyond Earth and Civ6 in Firaxis should be fired right now.
 

flyingjohn

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Holy shit, last comment almost two years ago. This game sure got shat on something fierce.

Saw it on Youtube on launch and my stomach turned over how barebones it was. Just a lazy, phoned in Civ5 mod without diplomacy, without great people, without religion, without ideology without fucking anything. Plus the UI and the art direction looked like a one man effort. Just grey panels, white pictograms everywhere, a muddy beige-green mess instead of a proper map. If you build a wonder you get another pictogram, indistinguishable from all the others. It seems they sank their entire art budget into the stupidly lavish intro tho nobody will watch twice, so grats I guess.

Then Rising Tide came out, people said it made things better, my stomach was still upset tho. And then I randomly saw it on G2A for like 10 bucks so I grabbed it. Played it and meh, not bad as a quick 4X fix. Rising Tide hung some meat onto the skeleton but now it just looks like a skeleton with some meat instead of a real, full-bloodied person. Diplomacy has some features but it's still incredibly barebones compared to Civ5.

I like the three different paths and its impact on units. That's good. Tech tree is not bad either. Exploration is fine but Rising Tide added some stuff that's just not explained at all (throughout my game I have NOT figured out how to complete the Marvel quest, I've never gotten any option to interact with the mini-marvels for any of my units).

Pet peeve - it's so sad developers underestimate the art aspect of strategy games. Yes there are people who'd happily play an Excel game, just letters, numbers and graphs, but for the majority the experience can't be that barebones. You HAVE to get some sort of juicy reward for building a wonder after 40 fucking turns, not just a low-effort pictogram and some text (remember the legendary movies in Civ2? :love:). The UI can't be borrowed from a bridge engineering software. Yes gameplay matters most in 4Xs but art is important too. Moo2 is still the most colourful, lushest and best 4X there is.

Whoever is responsible for Beyond Earth and Civ6 in Firaxis should be fired right now.

I have no idea what would compel you to play this game but have you tried using the codex mod?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=780912351&searchtext=
It may improve your game play by 1 percent.
Edit:Also you can forget any aaa strategy company to have good art,the competent art designers left a long time ago or are working for mobile games.
 

cvv

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I have no idea what would compel you to play this game

Because even the old greats get a tidbit too old if you've played them regularly for the last 20 years?
Thanks for the Codex tip, I was browsing some mods but the Workshop page is so fucked up I gave up soon.
Maybe I'll extract a second playthrough from this watery gruel.
 

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