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Realms of Arkania: Star Trail HD - less shovelware this time?

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Siobhan

Arbiter
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Feb 25, 2013
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1X 1Y 2Z
many of the skills are from the pen and paper rules and never used in the actual game.
That was a conscious design decision that allowed players to integrate the games with their P&P campaigns. You could even print out the character sheets so you wouldn't have to manually copy them to paper. I'm pretty sure if multi-player had been feasible back then, Attic would have tried to somehow incorporate that, too, so that the whole P&P party can play. If anything, this is a point the remake could have improved on: adopt a DSA5 rule set (not great, but well, that's what we have now, and at least it's better than DSA4), tweak the story and itemization so that if fits with the current lore, kinda like updating a classic adventure module to a newer rule system. And then add a multiplayer mode as the killer feature. But that would have required actual skill and vision.
 

Morkar Left

Guest
This is on sale for $15 on steam right now. Is it worth it? Seems like not.

Depends on what you expect. If you already played the classic, the graphics (or consistency of art direction) will probably put you off. Performance isn't great either. But it has a better char system and it's moddable. BoD HD has more quests then the classic version and some improvements from ST plus a good bunch of mods which flesh out the game rules. But there will never be the third part of the trilogy released for the HD versions.
 

Mary Sue Leigh

Erudite
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Aug 31, 2012
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Mysidia
This is on sale for $15 on steam right now. Is it worth it? Seems like not.

Not really.
I mean, it's still the same as the first. So the first was hilariously bad and I laughed a lot at the ridiculous character models, atrocious voice acting (It had to be done bad on purpose, I don't know how else this could happen) and strange bugs in almost every single battle.
However did we really need another? This is about the same, you still can't customize your character, the voice acting is still bad (especially magic spells in combat), it still looks like a game from 2005 or so and it still crashes all the time.
Having actually finished the first RoA remake, I don't need more of the same. And if you think this is for you, might as well start with the first one.
 

LESS T_T

Arcane
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Oct 5, 2012
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Codex 2014
They didn't make announcement about this anywhere else I can find, but there's a thread about this update on their official German forum. Apparently someone that is not from Crafty Studios has been making this update from 2018, without access to source code.

https://forum.schicksalsklinge.com/...&sid=b42f6698aab19fbef3d9393d92d60d58#p141820

Google Translate:

Patch notes and schedule
As already mentioned above, we put 110 bug fixes and 120 new features into the patch as a rule of thumb. Because of the large scope and some noticeable and extensive changes, we decided to jump to version 1.10.

My idea is to withhold the patch notes for now. As mentioned above, I need your help to ensure that the patch is released. The alphas, betas and I have already tinkered and tested a lot, but mainly only the things that we consciously wanted to have changed. To see whether everything supposedly unchanged still works, I don't want to focus on the changes with the patch notes for now. So that if possible "across the bed" is played and so many different aspects can be seen. Perhaps there is also a little joy of discovery and a gold rush mood in search of the 230 changes?:)

Let's say the rough goals: 1-2 weeks of "blind play" to the patch notes, then feel the gums for another week. I try hard to always fix in parallel. If no hardcode showstoppers appear (and a sufficient number of bugs have been reported): new release candidate between March 18th. and 22.03. and before Easter the egg will be laid:)

Also about how this patch is done: https://forum.schicksalsklinge.com/viewtopic.php?f=212&t=15684

Disclaimer XML fixes vs hardcode bugs :
Everything that is XML, I can probably fix myself (quests, dialogues, objects, events in villages & dungeons & travel map, text, personal design, arena filling, etc.) and the chances are good, that this also happens - depending on the scope, my own convictions and your rhetoric :)
skills, I unfortunately cannot fix hardcode bugs personally. Hard code (gameplay, options, graphics, 3D elements, city / dungeon structure, combat structure, character sheet, screen structure, music, etc.) has no access except the Craftys.
I don't know how many hardcode bugs / features can still be processed. But I can imagine that with individual things, where a lot of voices are loud, the motivation will be high to work on them :)

Also they're going to release this on MS Store too, but think GOG still won't accept this game.
 

Darth Canoli

Arcane
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Jun 8, 2018
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Perched on a tree
There's a couple of changelogs on a german forum :

https://forum.schicksalsklinge.com/viewtopic.php?p=141923#p141923
https://forum.schicksalsklinge.com/viewtopic.php?p=142027#p142027
https://forum.schicksalsklinge.com/viewtopic.php?p=142104#p142104
https://forum.schicksalsklinge.com/viewtopic.php?p=142126#p142126

Here it is, all in german:
Hier erst einmal die vorläufigen Patchnotes. Formulierungen können sich noch ändern, Redundanzen entfernt und Last-Minute-Fixes ergänzt werden. Gerne auch Fragen stellen oder kommentieren. Ich hoffe auf reges Interesse an der offenen Beta
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Bugfixes
Dialoge Gashoks Bürger können in Dialogen nicht mehr beliebig oft zu verzaubern versucht werden
Dialoge Hiltorp: Budrim, Sohn des Ebbo lästert nicht mehr über sein eigenes Volk
Dialoge In den Blutzinnen sind die Ebenen jetzt richtig nummeriert.
Dialoge Mehrere Tipp- und Rechtschreibefehler wurden korrigiert
Dörfer Aus dem Brunnen in Sibra kann man jetzt leichter trinken
Dörfer Erholt von Tiefhusen heißt jetzt Erhold von Tiefhusen
Dörfer in Gashok wird jetzt tatsächlich kein Alkohol mehr ausgeschänkt
Dörfer Kvirasim: Beim Klick auf die Kräuterhändlerin wird nun auch das korrekte Händler-Inventar geöffnet
Dungeons Auch im Sumpf kann jetzt nach Munition gesucht werden
Dungeons Bei der Spinnenkönigin kann man nun nicht mehr von den Toten auferstehen
Dungeons Blutzinnen: Beim Schwarzmagier in der Zelle gibt es nur noch einmal die AP
Dungeons Blutzinnen: Der goldene Brillenschlüssel wird nun nach Benutzung korrekt entfernt
Dungeons Blutzinnen: Entleerte Strohhaufen werden jetzt als solche erkannt
Dungeons Blutzinnen: Fehler "Erster Schlafsaal orkfrei - alle Schlafsäle orkfrei" behoben
Dungeons Blutzinnen: Trigger werden nicht mehr doppelt ausgelöst
Dungeons Das Hauptportal der Binge ist nun etwas leichter zu verlassen
Dungeons Der Lavasee in den Blutzinnen ist kein Loch ohne Boden mehr
Dungeons Die Blutzinnen sind am Haupteingang jetzt leichter zu verlassen
Dungeons Die Dietriche-fressende Truhe in der Finsterkoppenbinge ist nun nicht mehr ganz so hungrig. (Dieses Mal wirklich)
Dungeons Die Kupferschlüsseltür (Binge) lässt sich nicht mehr mit dem Doppelbartschlüssel öffnen
Dungeons Ein Lagerregal in den Blutzinnen stellt nun eine konkrete Frage.
Dungeons Im Kellergewölbe kann jetzt auch die letzte Stufe überschritten werden.
Dungeons In den Blutzinnen ist es jetzt etwas weniger wahrscheinlich Spinnen zu begegenen
Dungeons In den Blutzinnen sind nicht mehr alle Türen verschlossen
Dungeons Kellergewölbe: Der Kletterparcour wurde vereinfacht und die Belohnung erhöht
Dungeons Kellergewölbe: Die letzte Tür ist nicht länger verschlossen
Dungeons Kellergewölbe: Spoiler aus der Konsole bei AP-Vergabe entfernt
Dungeons Raumangst wird nach den Verlassen der Blutzinnen (der echten Ebene 2) wieder zurückgesetzt
Dungeons TDN: Amuletteile können nach öffnen der Tür nicht mehr eingesammelt werden
Dungeons TDN: Die Gong-Kämpfe wiederholen sich nicht mehr unendlich oft
Dungeons TDN: mögliche Fehler beim Verlassen des Tempels behoben
Dungeons Tote Helden versengen nicht mehr beim Golem
Events "Das gefahrlose Häuten des Basilisken ist jetzt möglich "
Events Der Fährmann in Svellmia ist wieder ansprechbar
Events Der Otter kann jetzt fachmännisch gehäutet werden
Events Der Rehjäger benutzt nun bevorzugt seine bevorzugte Jagdwaffe
Events Die Basilisk-Pestilenz wurde etwas abgemildert: Die *max.* Lebensenergie kann nicht unter 10 fallen; sterben ist aber weiterhin möglich.
Events Mit Zwergenarmbrust und Dreizack können Rehe jetzt auch gejagd werden
Events Orklager: Besondere Gegenstaende bleiben erhalten
Gameplay Agdan und der Vinsalter kümmern sich jetzt besser um ihren persönlichen Besitz
Gameplay Bei der Auswahl eines Gegenstandes kann jetzt wieder aus dem gesamten Heldeninventar gewählt werden. Es werden auch mehr Gegenstände pro Seite gezeigt.
Gameplay Die Anzahl der Talent-Steigerungsversuche pro Talentwertsteigerung (vereinfachte Steigerung) wurde revisioniert
Gameplay In allen Dungeons kann man jetzt während einer Rast überfallen werden
Gameplay Vor dem Betreten Lowangens wird noch einmal vorgeschlagen, sich auf den Aufenthalt vorzubereiten
Grafik Das Icon des goldenen Brillenschlüssels wurde verschönert
Grafik Neues Dialogbild für die Begegnung mit der Bärin
Grafik Rotgefärbte Orkhaare leuchten jetzt weniger stark
Grafik Tiefhusen hisst wieder farbige Flaggen
Items (meisterliche) Speere werden jetzt korrekt zweihändig geführt
Items Auch Hexen brauchen jetzt für Ihre Rituale Zeit (24 h)
Items Bannstaub, Lotosgift und meisterliche Tuzakmesser sind erschwinglicher geworden
Items Das Gewicht der Schleuder-Munition wurde korrigiert
Items Das Ritual für den 4. Kugelzauber der Hexe funktioniert wieder
Items Der Dreizack kann jetzt einhändig geführt werden
Items Der Gruufhai, Löwensäbel und zahlreiche weitere Waffen wurden korrigiert
Items Der Name orkischer Kleidung wird wieder korrekt angezeigt
Items Der Ringelpanzer erzielt nun einen deutlich angemesseneren Preis
Items Der Stoßspeer ist jetzt auch von Zwergen nutzbar
Items Die Bezeichnung der Kettenhaube erinnert nicht mehr an Eisenhelme
Items Die Drachenklaue hat jetzt nach Questabschluss noch immer eine Bezeichnung
Items Die Pike kann nicht mehr von Hexen, Magiern und Druiden genutzt werden
Items Die TP/KK von Ochsenherde und Byakka wurden korrigiert
Items Die Zwergenrüstung kann man jetzt auch durch das Heerlager der Orks hindurch behalten
Items Erbeutete Vulkanglasdolche sind jetzt von jedem verwendbar
Items Gewicht und Wert der Koboldgeschenke wurde korrigiert
Items Importierte Seeleninstrumente können nun einmalig einem Besitzer zugewiesen werden.
Items Klangglockenblumen und meisterliche Laute sind jetzt zu einem angemessenen Preis verkäuflich
Items Name und Beschreibung der grünen Robe (deutsch) korrigiert
Items Orkische Bronzeflaschen können jetzt auch ausgetrunken werden, ohne den Inhalt zu kennen
Items seltene Fehler in der Anzünden-Funktion wurden behoben
Items Stumpfe Hiebwaffen sind nicht mehr zu vergiften und zu schleifen
Items Uuz'Dornak erzielt jetzt einen angemessenen Preis
Items Verkaufspreise von Waffen bei Waffenmarktständen deutlich erhöht (fast wie im Laden); analog Käuterartikel
Items Wurfgifte und -tinkturen erzielen ihren Besten Erlös wieder beim Kräuterhändler
Kampf Agdan ist jetzt nach seiner Befreiung im Kampf weniger selbstmörderisch
Kampf Auch Gegner können jetzt Angst vor Untoten und Dämonen haben.
Kampf Der Kampf mit Arkandor wurde interessanter gestaltet.
Kampf Der Kampfschaden bei Schadensresistenzen und beim Gardinium-Zauber wird nun korrekt berechnet.
Kampf Die "niedergeworfen"-Nachricht wurde erweitert
Kampf Feuergeister verursachen jetzt ihrer Natur gemäß Feuerschaden
Kampf Immunität gegen Feuer funktioniert wieder.
Kampf Kämpfer können wieder Patzer erleiden.
Kampf Kritische Treffer von Raubkatzen werden jetzt besser in der Konsole angezeigt
Kampf Skelette sind nicht mehr resistent gegen Schnittschaden
Kampf Wenn Gegner ausweichen wird jetzt korrekt "oppEvade" statt "oppPA" berücksichtigt
Modability Modding: Zaubersprüche mit ZfW kleiner -90 werden auch bei "vollständiger Ansicht" nicht mehr im Charakterblatt angezeigt.
Modability Tempelfahnen können nun wieder per Mod ersetzt werden
NPC Yosmina kann jetzt als NPC die Gruppe begleiten.
Reisekarte Beim Betreten von Kvirasim wird man nicht direkt wieder auf die Reisekarte geworfen
Reisekarte Der Wanderweg zur Finsterkoppenbinge wurde verschönert.
Reisekarte Sumpf: Positionierung auf Reisekarte nach dem Verlassen korrigiert
Sonstiges Das Heldengewicht im Ingame-Heldengenerator wird wieder korrekt berechnet
Sonstiges Der Spiel-fortsetzen-Knopf setzt das Spiel wieder fort
Sonstiges Die Berechnung des Körpergewichts bei Heldengenerierung ist wieder korrekt.
Sonstiges Die Einstellung auf englische Sprache bleibt jetzt erhalten.
Sonstiges Die output_log wird wieder geschrieben.
Sonstiges Diverse Zauber behalten jetzt nach dem Neuladen ihre Wirkung (neues Savegame notwendig)
Sonstiges Redundante Auflösungseinstellungen wurden entfernt.
Sound Der Gashoker Lynchmob wird jetzt musikalisch unterstützt
Sound Es wird jetzt immer das korrekte Musikstück gespielt.
Sound Im Kampf spielt nur noch Kampfmusik.
Sound Im Lagerhaus wird jetzt Musik gespielt
Sound Weibliche Idle-Sprüche sind nicht mehr immer dieselben.
Talente/Zauber Für Alchemie werden nicht mehr mehrere Flaschen benötigt

Features
Dialoge Alle Erwähnungen von Zauber sind jetzt kursiv dargestellt (Danke, Praiodan!)
Dialoge Der Keyworddialog mit der Sumpfhexe wurde erweitert.
Dialoge Zum Stichwort "Waffen" gibt es korrigierte und neue Texte
Dörfer In Arsingen besteht nun die Möglichkeit, Kleider färben zu lassen
Dörfer In Lowangen können jetzt Gegenstände entflucht werden (Danke, Archoran!)
Dörfer In Nordhag gibt es einen neuen Händler
Dörfer Lowangen hat jetzt einen Kartographen!
Dörfer Tjolmar verfügt nun über eine Markthalle
Dungeons Binge: Das Erklimmen der Grubenrampe wurde verbessert (Danke, Archoran!)
Dungeons Binge: Der Rest der Gruppe kann nun der Rutschpartie des Anführers direkt folgen
Dungeons Blutzinnen: Der kleine goldene Schlüssel, der Luchsschlüssel und der Kupferschlüssel haben eine Funktion bekommen
Dungeons Blutzinnen: In einer Zelle können jetzt improvisierte Wurfgeschosse gefunden werden
Dungeons Blutzinnen: Orkpatroullien tragen zufällige Heilkräuter und Fackeln mit sich herum
Dungeons Im Sumpf gibt es jetzt eine gute Auswahl neuer Zufallsereignisse.
Dungeons Im Sumpf gibt es jetzt einen kleinen und einen großen Aussichtspunkt
Dungeons Im Sumpf wird die Karte etwas besser aufgedeckt
Dungeons In den Blutzinnen gibt es jetzt etwas weniger Bogenschützen
Dungeons In den Blutzinnen wird jetzt tatsächlich Alarm ausgelöst
Dungeons In der Binge können die Helden jetzt ihrer Goldgier erliegen
Dungeons In Truhen gefundene Wurfwaffen treten jetzt verstärkt im Rudel auf (neues Spiel notwendig)
Dungeons Kanäle im Kellergewölbe können etwas leichter verlassen werden.
Dungeons Kellergewölbe: Vor dem freiwilligen Betreten des Labyrinths wird gewarnt
Dungeons Schmutzige Zwerge waschen sich in der Binge nicht mehr
Dungeons Sumpf: an den beiden Unterständen im Nordosten lagert jetzt Reparaturbedarf
Dungeons Sumpf: Der südöstliche Ausgang wurde überarbeitet
Dungeons TDN: Es erfolgt jetzt eine Abfrage vor dem Verlassen des Gewölbes
Dungeons Vom kleinen Wasserfall in der Binge kann jetzt getrunken werden.
Events Blutzinnen: Das Alarm-Ereignis wurde überarbeitet
Events Blutzinnen: Das große-Halle-Ereignis wurde überarbeitet
Events Blutzinnen: Das Tairach-Priester-Ereignis wurde überarbeitet
Events Es ist jetzt etwas leichter, den besonderen Wasserschlauch zu finden
Events Neues Event in Städten: Kräuter finden
Events Während der letzten Reise nach Kvirasim vergeht jetzt Zeit.
Gameplay Barfüßiges Laufen hat nun spürbarere Auswirkungen
Gameplay Beim vereinfachten Stufenaufstieg (und im Waffenvergleichstooltip) werden Komma-5-Werte jetzt aufgerundet. Das heißt: mehr LE und AE pro Aufstieg!
Gameplay Comfort: Wenn der Weg bekannt ist, kann Lowangen auch über die Reisekarte verlassen werden
Gameplay Das Sumpf-Stoßgebet hat jetzt nachhaltige Wirkung
Gameplay Das wiederholte Spenden an der Regenbogenbrücke wurde vereinfacht.
Gameplay Der Kristallomant gibt jetzt dezente Hinweise darauf, WIE unausgeglichen der Handel seiner Meinung nach ist
Gameplay Der Kristallomant verkauft jetzt auch Fischfangzubehör
Gameplay Die Waffenpflege wurde deutlich vereinfacht
Gameplay Es gibt jetzt unterschiedliche Raumangstschwellenwerte (je nach Beklemmung durch den Dungeonabschnitt)
Gameplay Helden können jetzt etwas mehr Gewicht tragen und bleiben dabei beweglicher.
Gameplay Höhenangst kann jetzt einen merklichen Einfluss auf Wanderungen im Gebirge haben
Gameplay "Hotkeys! (Kampf)
C wie Center oder auch Camera = Auf Charakter zentrieren
A wie Auto = Autokampf
W wie wait = Bis Rundenende warten
R wie repeat = Aktion wiederholen
Space ist bereits ""Charakter überspringen"""
Gameplay In allen Dungeons können offene (nicht eingetretene) Türen wieder geschlossen werden
Gameplay Kämpfe werfen für hochstufige Helden jetzt ein bissli mehr Abenteuerpunkte ab
Gameplay Orks benutzen jetzt maßgeblich orkische Waffen
Gameplay Schneeschuhe schonen jetzt im Winter und Gebirge die Ausdauer
Gameplay Spezialhändler nehmen jetzt ihre Ware zurück, wenn man versehentlich ihr gesamtes Inventar eingesteckt hat
Gameplay Vor dem Sumpfhexenkampf wird jetzt ein Autosave angelegt
Gameplay Winterkleidung im Sommer hat nun spürbarere Auswirkungen
Grafik 2D-Bilder Fullscreen zu besonderen Anlässen!
Grafik 2D-Bilder statt Inside Scenes für Gashok, Golem und Hensger
Grafik Beim Erstbetreten der großen Städte wird nun ein Fullscreen-Bild eingeblendet!
Grafik Das Monsterporträt Bär wurde verschönert
Grafik Das Monsterporträt der Spinnenkönigin wurde angepasst
Grafik Der Dialog mit Arkandor wurde bebildert
Grafik Der Dialog mit den Kampfmagiern wurde bebildert
Grafik Der Dialog mit der Sumpfranze wurde bebildert
Grafik Die Fähren bei Tiefhusen und Hilvalla haben eine Inside-Screen bekommen
Grafik Die Porträts von Oger, Orks und Säbelzahntiger waren beim Zahnbleeching
Grafik Die Waldschrat-Attacke hat ein Dialogbild bekommen
Grafik Es gibt 25 z.T. komplett neue Heldenporträts!
Grafik Klassenbeschreibungen zeigen jetzt stimmungsvolle Fullscreen-Bilder
Grafik Marktstände verfügen nun über ein Dialogbild
Items Araxgift kann nun selber gebraut werden
Items Bastardschwerter werden jetzt mit dem Talent Schwerter geführt
Items Das Bannschwert wurde verbessert
Items Die Asthenil-Waffen wurden überarbeitet und haben jetzt eine ganz besondere Eigenschaft
Items Die goldene Wurfaxt hat jetzt besondere Eigenschaften
Items Die Roben wurden komplett überarbeitet
Items Es können jetzt auch direkt mehrere Einbeeren auf einmal verzehrt werden.
Items Fadenschein hat ein Piktogrammes bekommen und wirkt jetzt auch bei den Kleinen
Items Fernwaffen haben jetzt auch ini-Modifikatoren
Items Giftaufbringung auf Dolche, besondere (=nicht stapelbare) Wurfwaffen und Speere gibt jetzt auch 3 Giftanwendungen
Items In der Binge ist jetzt ein meisterlicher Kriegshammer versteckt (neues Spiel notwendig)
Items Mit brennenden Fackeln und Laternen können jetzt weitere Gegenstände entzündet werden
Items Mit neuen Peitschen können jetzt Gegner von den Füßen geholt werden
Items Pike und Drachentöter erschweren jetzt die gegnerische Attacke um 4.
Items Vulkanglasdolche und Zauberstäbe werfen mehr Gewinn ab
Items Wir wünschen viel Vergnügen beim Ilmenblattrauchen!
Items Wurfaxtstapel wurden etwas vergrößert
Kampf Der Kampf gegen Arkandor wurde überarbeitet.
Kampf Der Schlingerkampf wurde etwas verbessert
Kampf Die Kampfarenen im Sumpf wurden überarbeitet.
Kampf Die Kämpfe gegen Kampfmagier und Elfenveteranen können jetzt für mittelstufige Helden mehr Erfahrungspunkte geben
Kampf Die Sumpfhexe hat eine eigene Kampfarena bekommen
Kampf Die Sumpfhexenkreaturen werfen jetzt mehr AP ab
Kampf Sumpf: Orks und Untote können gegeneinander kämpfen
Kampf "Sumpfrantzen fliehen jetzt, wenn genug Tiere des Rudels gestorben sind
"
Modability Modability: "Dwarf Boots 1", "Robe Shoes", "Maiden Shoe", "Dwarf Boots 2", "Barmaid2 Boots" und "Bandit Bootfur" verfügbar.
Modability Modability: getEquipped liefert auch prefdisp zurück
Modability Modability: getEquipped liefert jetzt auch den Basis-Bruchfaktor zurück, und ob die Waffe selbst repariert werden kann
Modability Modding: Es gibt nun die neuen Modifikatoren "evade" und "oppEvade", um den Ausweichenwert von aktuellem Charakter oder etwaigem Ziel zu verändern
Modability Über die Konsole ist jetzt ein Soundcheck-Menü erreichbar - per startdlg("soundcheck")
NPC Korima ist jetzt deutlich besser (neues Spiel notwendig)
NPC Korima verkauft jetzt einen besseren Zweihänder
Quests Die Kampfmagier können jetzt verfolgt werden!
Quests Die Queste im Sumpf wurde komplett überarbeitet
Quests Die Sumpfhexe ist jetzt in der Lage, den Helden vielfältig zu helfen
Quests Dragen hat jetzt einen Hinweis, wo Vindaria wohnt
Quests Es wurde mit 2D-Bildern ein Outro erstellt!
Quests Im Kellergewölbe erhält man jetzt nach 100 Triggern den Hinweis, den Eingang noch einmal zu prüfen
Quests TDN: Die Begegnungen mit dem namenlosen Magier sind jetzt nachvollziehbarer
Quests Wie schon von Hagebar, Sohn der Haralda berichtet, gibt ein neues Ereignis am Finsterkopp
Reisekarte Die Blutzinnen können jetzt auch am Südeingang betreten werden
Talente/Zauber Bei misslungenem Ladendiebstahl wird die Schweigegeldsumme im Dialog angezeigt
Talente/Zauber Das Talent "Kriegskunst" kann jetzt Einfluss auf die Initiative in einem Kampf nehmen.
Talente/Zauber Der Solidirid ist jetzt sinnvoll einsetzbar (Danke, Archoran!)
Talente/Zauber Der Zauber "In See und Fluss" ist jetzt einsetzbar
Talente/Zauber Die Proben für Alchemie-Anwendung wurden etwas vereinfacht.
Talente/Zauber Items können jetzt auch per Ignifaxius entzündet werden
Talente/Zauber Körperbeherrschung kann jetzt den Ausweichenwert im Kampf verbessern
Talente/Zauber Probe für das Feilschen beim Händler etwas erleichtert

An the 3 shorter ones:
Sorry für die Pause - Chris ist derzeit stark ausgelastet und ein Spiel ohne Phextempeldach wollen wir nicht herausgeben
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1.10 ist also noch nicht final erschienen, beta-Dev (build 204) ist noch das aktuellste. Der Phextempel hat sich dabei im Wesentlichen nicht geändert.

Wir peilen Juni als nächstes an. Bis dahin waren wir (und werden wir nicht gewesen sein, um mal das Futur II zu bemühen) aber nicht untätig! Hier eine Liste, was seit Ostern passiert ist:
- Travia-Schutzgott: Heilkunde Gift gegen Heilkunde Krankheit eingetauscht
- Kellergewölbe: Fehlerbehebung beim Verlassen im Solo-Spiel
- Kellergewölbe: Die Gassenwissenproben funktionieren jetzt richtig
- Mit Axxeleratus kann jetzt auch besser ausgewichen werden
- Während einer Reise wird jetzt der aktuelle Streckentyp in der Konsole gezeigt.
- Binge: In einigen Truhen können jetzt Dinge gelagert werden.
- Finsterkoppen und Lowangen: Die Regeneration über Nacht beachtet besser die Heldenausrüstung.
- Das entfachte Tagwerk macht die Binge jetzt ordentlich hell.
- Entscheidet man sich doch gegen eine Übernachtung in Finsterkoppen, kann man jetzt auch das Zwergenhaus wieder verlassen.
- Die Kristallkugel gibt jetzt schon beim Tragen (statt nur beim Ausrüsten) einen Gefahrensinnbonus.
- Die Helden können desnächtens wieder beklaut werden.
- An der finsterkoppener Zwergenkrämerin kann man sich nicht mehr reich handeln. Ihr Sonderangebot selbst bleibt aber erhalten.
- Die geheimen Anti-Elixiere funktionieren jetzt.
- Inspiriert von Aigolf Thuransson habe ich für Schweif ein Elfen-Solo angefangen, d.h. das Spiel wird stückweise immer Solo-freundlicher werden
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- In Alchemierezepten wird jetzt auch die Herstellungsschwierigkeit angegeben
- Händler erzürnen nicht mehr bei erfolgreichem Feilschen
- Öl ist deutlich erschwinglicher geworden
- Solo: Die Blutzinnen sind Solo-freundlicher geworden
- Schmiede sind günstiger geworden
- Das Spiegelamulett hat jetzt einen praktischen Nutzen
- Der Löwensäbel ist jetzt unzerbrechlich
- Solo-Helden können jetzt die Grube in der Binge überspringen
- Die Preise im Bordell werden jetzt richtig berechnet
- Die Einteilung der Routentypen (Wald, Berg etc) wurde überarbeitet
- TdN: NPCs, die nicht in der aktiven Gruppe sind, versuchen nicht mehr in der 3. Ebene zu fliehen.
- Der magische silberne Ring hat einen (permanenten) Zauber bekommen.
- Der defensive Kampfstil erhöht nun auch den Ausweichen-Wert und ist gleichzeitig Finte.
- TdN: Der Klauenfund kann keine leere Heldengruppe mehr provozieren.
- Magiebegabte Gegner zaubern etwas mehr.
- Der Kesselflicker hat nun eine Feldschmiede dabei!
- Solo: Im Kampftutorial müssen Solo-Helden den Trainer nicht mehr in der Gruppe angreifen

------------------------

Es gibt ein XML-Update. Der Phextempel hat noch immer kein Dach, aber dafür sind alle o.g. Änderungen drin. Außerdem:
- Auch wenn man in Lowangen schon mit anderen speziellen Personen geredet hat, redet jetzt Dragan mit einem.
- Im Sumpf beim Heidekraut spricht der Held sich nicht mehr selbst an, wenn er das Dokument bei sich trägt.
- Bugfix: Stichwort Aboralm wird jetzt nach Questende entfernt
- Feature: In Tjolmar gibt es jetzt auch die Möglichkeit, den Verlauf des Orkkrieges nachzulesen
- Feature: Verlauf des Orkkrieges - Beim Text zur Schlacht auf den Silkwiesen wird jetzt auch mitgeteilt, wer die Schlacht gewonnen hat
- Feature: Es gibt jetzt Abenteuerpunkte beim Abschluss der Quest „Das Goldauge“
- Feature: Stichwort Ingramosch wird jetzt erst am Ende der Quest entfernt und nicht schon zum Eingang des Gewölbes
- neues Item: Verdorbenes Essen
- Blutzinnen: Die Tairach-Truhe kann jetzt leichter angeklickt werden
- Blutzinnen: Es gibt jetzt eine weitere Route, um die Zinnen unbemerkt zu verlassen - auch Solospiel-/Pazifismus-geeignet
- Blutzinnen: Solo-Helden bekommen jetzt auch Ap für das Finden von Geheimtüren
- erlegte Schröter sind tatsächlich essbar
- erlegte Bären geben jetzt eine bärige Portion Fleisch

-------------------------------------------

RC3 ist draußen, womit der Phextempel wieder sein Dach hat. Außerdem:

- neues Item: Rostiger Orkhelm
- neues Item: Verbeultes Plattenzeug
- neues Item: Löchrige Tuchrüstung
- Austausch fünfer GUI-Symbole für intuitivere Steuerung (Danke, Torxes!)

I'm not translating :P
 

LESS T_T

Arcane
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Oct 5, 2012
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Codex 2014
Here are official patchnotes. https://store.steampowered.com/news/app/288860/view/4703431001420982265

Version 1.10

Hello knights of fortune and adventurers of Aventuria!

We bring glad tidings from occupied Lowangen! After orcs had pushed back our scouts in skirmishes again and again, the first caravans with new relief goods have finally arrived. The Svellt Valley has been rebuilt and repaired many times over, and you, dear adventurers, may now feast on what the peoples of Aventuria have given you.

Many thanks to community supporter Martin Wunderlich, he has tirelessly built improvements in mod form and made this patch possible with his unparalleled perseverance. Also many thanks to CaptainKidd (lunatic) for the feature video and many more!

Well, let these things be proclaimed:
Features:
  • All mentions of spells are now italicized (thanks, Praiodan!)
  • The keyword dialog with the swamp witch has been expanded
  • There are corrected and new texts for the keyword "Weapons"
  • In Arsingen it is now possible to have clothes dyed
  • In Lowangen items can now be uncursed (Thanks, Archoran!)
  • In Nordhag there is a new merchant
  • In Tjolmar there is now also the possibility to read about the progress of the Orc War
  • Lowangen now has a cartographer
  • Tjolmar now has a market hall
  • Binge: The ignited daywork now makes the binge properly bright
  • Binge: Climbing the pit ramp has been improved (Thanks, Archoran!)
  • Binge: The rest of the group can now follow the leader's slide directly
  • Binge: Things can now be stored in some chests
  • Binge: Dirty dwarves no longer wash themselves in the binge
  • Binge: Drinking from the small waterfall in the binge is now possible
  • Blood Pinnacles: The small golden key, the lynx key and the copper key have been given a function
  • Blood Pinnacles: There is now another route to leave the battlements unnoticed also solo play/pacifism suitable
  • Blood Pinnacles: Improvised throwing projectiles can now be found in a cell
  • Blood Pinnacles: Orc patrols carry around random healing herbs and torches
  • There is now a good selection of new random events in the swamp
  • In the swamp there is now a small and a large viewpoint
  • In the swamp the map is revealed a bit better
  • There are now slightly fewer archers in the Blood Pinnacles
  • In the Blood Pinnacles the alarm is now actually triggered
  • In the Binge the heroes can now succumb to their greed for gold
  • Throwing weapons found in chests now appear more in the pack (new game necessary)
  • Channels in the cellar vault can be left somewhat more easily
  • Cellar vaults: Warning is given against entering the labyrinth voluntarily
  • Solo: Blood Pinnacles have become more solo friendly
  • Swamp: the two shelters in the northeast now store repair supplies
  • Swamp: the southeastern exit has been reworked
  • TDN: there is now a query before leaving the vault
  • Blood Pinnacles: The alarm event has been revised
  • Blood Pinnacles: The great hall event has been revised
  • Blood Pinnacles: The Tairach Priest event has been revised
  • The tinker now has a field forge with him
  • It is now a little easier to find the special water hose
  • New event in cities: Find herbs
  • Course of the Orc War: The text about the Battle of the Silk Meadows now also tells who won the battle
  • Time now passes during the last trip to Kvirasim
  • Barefoot running now has more noticeable effects
  • In simplified level advancement (and in the weapon comparison tooltip), comma 5 values are now rounded up. This means more LE and AE per level up
  • Comfort: If the path is known, Lowangen can also be left via the travel map
  • The swamp eulogy now has a lasting effect
  • Repeated donations at the Rainbow Bridge have been simplified.
  • The Crystallomancer now gives subtle hints about HOW unbalanced he thinks the trade is
  • The Crystallomancer now also sells fishing accessories
  • The classification of route types (forest, mountain, etc) has been revised
  • The heroes can be robbed again at night
  • Weapon maintenance has been significantly simplified
  • There are now different Claustrophobia thresholds (depending on the oppressiveness of the dungeon section)
  • Heroes can now carry a bit more weight while remaining more agile
  • Acrophobia can now have a noticeable effect on hiking in the mountains
  • Hotkeys! (Combat)
    - C like Center or also Camera = Center on character
    - A like auto = auto fight
    - W as in wait = Wait until end of round
    - R like repeat = Repeat action
    - Space is already "Skip character"
  • In all dungeons open (not entered) doors can be closed again
  • Battles now yield a bit more adventure points for high level heroes
  • Orcs now use orcish weapons significantly
  • Blacksmiths have become cheaper
  • Snowshoes now save stamina in winter and mountains
  • Solo: The game has become much more suitable for solo runs
  • Special traders now take back their goods if you accidentally pocket their entire inventory
  • An autosave is now created before the swamp witch fight
  • Winter clothing in summer now has more noticeable effects
  • 2D images fullscreen on special occasions!
  • 2D images instead of Inside Scenes for Gashok, Golem and Hensger
  • Replacement of five GUI icons for more intuitive controls (thanks, Torxes!)
  • A fullscreen image is now shown when entering the big cities for the first time
  • The monster portrait bear has been improved
  • The monster portrait of the Spider Queen was adjusted
  • The quest to track the battle mages has been illustrated (thanks, Drawer!)
  • The dialog with Arkandor has been illustrated (thanks, Torxes!)
  • The dialog with the battle mages has been illustrated (thanks, Torxes!)
  • The dialog with the swamp wreath has been illustrated (thanks, Torxes!)
  • The shepherd got a fullscreen image (thanks, Drawer!)
  • The ferries at Tiefhusen and Hilvalla got an inside screen
  • The portraits of ogres, orcs and saber-toothed tigers got a tooth-bleeching
  • The forest goblin attack got a dialog screen
  • There are 25 completely new hero portraits
  • Class descriptions now show atmospheric full screen images
  • Market stalls now have a dialog picture
  • Arax poison can now be brewed by yourself
  • Bastard swords are now wielded with the Swords talent
  • The banishing sword has been improved
  • The mirror amulet now has a practical use
  • The lion saber is now unbreakable
  • The magic silver ring has been given a (permanent) spell
  • The Asthenil weapons have been reworked and now have a very special property
  • The golden throwing axe now has special properties
  • The crystal ball now gives a danger sense bonus when worn (instead of only when equipped)
  • The robes have been completely reworked
  • You can now consume more than one Oneberry at a time
  • Threadshine has been given a pictogram and now also works on the small ones
  • Ranged weapons now also have ini modifiers
  • Poison application on daggers, special (=non-stackable) throwing weapons and spears now also gives 3 poison applications
  • A masterly warhammer is now hidden in the binge (new game required)
  • Burning torches and lanterns can now be used to ignite more items
  • New whips can now be used to knock enemies off their feet
  • New item: Holey Cloth Armor
  • New item: Rusty Orc Helmet
  • New item: Dented Plate Armor
  • New item: Spoiled food
  • Oil has become much more affordable
  • Pike and Dragonslayer now hinder the enemy attack by 4
  • Volcano glass daggers and magic wands yield more profit
  • We wish you a lot of fun with Ilmenblattrauchen
  • Throwing axe stacks have been slightly increased in size
  • Defensive combat style now also increases dodge
  • The fight against Arkandor has been reworked
  • The sling fight has been improved a bit
  • The battle arenas in the swamp have been reworked
  • The fights against battle mages and elven veterans can now give more experience points for medium level heroes
  • The swamp witch got her own battle arena
  • Swamp Witch creatures now drop more AP
  • Killed bears now give a big portion of meat
  • Killed frogs are now actually edible
  • Magically gifted enemies cast a bit more spells
  • Swamp: Orcs and undead can fight against each other
  • Swamp rats now flee when enough animals of the pack have died
  • Modability: "Dwarf Boots 1", "Robe Shoes", "Maiden Shoe", "Dwarf Boots 2", "Barmaid2 Boots" and "Bandit Bootfur" available
  • Modability: getEquipped also returns prefdisp
  • Modability: getEquipped now also returns the base break factor and if the weapon itself can be repaired
  • Modding: There are now the new modifiers "evade" and "oppEvade" to change the evade value of current character or possible target
  • A soundcheck menu is now accessible from the console - via startdlg("soundcheck")
  • Korima is now much better (new game required)
  • Korima now sells a better two-handed sword
  • Battle mages can now be tracked
  • The quest in the swamp has been completely reworked
  • The swamp witch is now able to help the heroes in many ways
  • Dragen now has a hint where Vindaria lives
  • There are now adventure points given when completing the quest "The Golden Eye"
  • An outro has been created with 2D images
  • In the Cellar vault you now get the hint to check the entrance again after 100 triggers
  • Keyword Ingramosh is now removed only at the end of the quest and not already at the entrance of the Cellar vault
  • TDN: The encounters with the nameless mage are now more comprehensible
  • As already reported by Hagebar, son of Haralda, there is a new event at Finsterkopp
  • The Blood Pinnacles can now also be entered at the south entrance
  • During a trip, the current route type is now shown in the console
  • In case of failed shoplifting, the amount of hush money is displayed in the dialog
  • The talent "Warfare " can now influence the initiative in a fight
  • The Solidirid can now be used in a meaningful way (thanks, Archoran!)
  • The spell "Waterbreath " is now usable
  • The check for alchemy application have been simplified a bit
  • In alchemy recipes now also the production difficulty is indicated
  • Items can now also be ignited by Ignifaxius
  • Body control can now improve the dodge value in combat
  • Axxeleratus can now also be used to dodge better
  • The check for bargaining at the merchant is a bit easier

Bugs:
  • Even if you have already talked to other special people in Lowangen, Dragan will now talk to you
  • Gashok's citizens can no longer be infinitely enchanted in dialogues
  • Hiltorp: Budrim, son of Ebbo, no longer rants about his own people
  • In the swamp near the heather, the hero no longer addresses himself when carrying the document
  • In the Blood Pinnacles, the levels are now numbered correctly
  • Numerous typos and spelling errors have been corrected
  • It is now easier to drink from the well in Sibra
  • Erholt of Tiefhusen is now called Erhold of Tiefhusen
  • Finsterkoppen and Lowangen: Overnight regeneration pays better attention to hero equipment
  • Finsterkoppen: You can no longer trade yourself rich at the Finsterkoppen dwarven shopkeeper. However, their special offer itself remains
  • Finsterkoppen: If you decide not to spend the night in Finsterkoppen, you can now leave the dwarven house
  • In Gashok, alcohol is no longer served
  • Kvirasim: Clicking on the herbalist will now also open the correct merchant inventory
  • Before entering Lowangen, it is once again suggested to prepare for the stay
  • Binge: The main entrance of the binge is now a bit easier to leave
  • Binge: The lockpick-eating chest in the Finsterkoppen Binge is now not quite as hungry (for real this time)
  • Binge: The copper key door can no longer be opened with the double bit key
  • Binge: Solo heroes can now skip the pit in the binge
  • Binge: Dead heroes no longer scorch at the golem
  • Blood Pinnacles: You can now no longer rise from the dead on the Spider Queen
  • Blood Pinnacles: The battle mage in the cell now only gives AP once
  • Blood Pinnacles: The golden spectacled key key is now correctly removed after use
  • Blood Pinnacles: The lava lake in the Blood Pinnacles is no longer a bottomless pit
  • Blood Pinnacles: The Tairach chest can now be clicked on more easily
  • Blood Pinnacles: A storage shelf in the Blood Pinnacles now asks a specific question
  • Blood Pinnacles: Emptied piles of straw are now recognized as such
  • Blood Pinnacles: It is now slightly less likely to encounter spiders
  • Blood Pinnacles: Fixed bug "First dormitory orkfree - all dorms orkfree"
  • Blood Pinnacles: Not all doors are locked anymore
  • Blood Pinnacles: Claustrophobia is reset after leaving the Blood Pinnacles (the real level 2)
  • Blood Pinnacles: They are now easier to exit at the main entrance
  • Blood Pinnacles: Solo heroes now also get Ap for finding secret doors
  • Blood Pinnacles: Triggers are no longer triggered twice
  • Cellar vault: The climbing route has been simplified and the reward increased
  • Cellar vault: The Street-smart check now work correctly
  • Cellar vault: The last door is no longer locked
  • Cellar vault: It is now possible to pass the last level
  • Cellar vaults: Bugfix when exiting in solo play
  • Cellar vault: Spoilers removed from the console when awarding APs
  • Swamp: It is now also possible to search for ammunition in the swamp
  • TDN: Amulet parts can no longer be collected after opening the door
  • TDN: The gong fights do not repeat infinitely anymore
  • TDN: fixed possible bugs when leaving the temple
  • TDN: NPCs that are not in the active group no longer try to escape in the 3rd level
  • Skinning the basilisk is now safely possible
  • The ferryman in Svellmia is now responsive again
  • The otter can now be skinned professionally
  • The deer hunter now prefers to use his favorite hunting weapon
  • Basilisk pestilence has been toned down a bit: The *max* life energy cannot drop below 10; dying is still possible, however
  • The prices in the brothel are now calculated correctly
  • Dwarven crossbow and trident can now also be used to hunt deer
  • Orc camp: Special items remain available to the heroes
  • Agdan and the Vinsalter now take better care of their personal possessions
  • The number of talent increase attempts per talent increase (simplified increase) has been revised
  • Merchants no longer enrage upon successful haggling
  • You can now be raided during a rest in all dungeons
  • Tutelary God Travia: Healing Poison exchanged for Healing Disease
  • The icon of the Golden spectacled key has been improved
  • New dialog image for the encounter with the she-bear
  • Red colored orc hair is now less glowing
  • Tiefhusen raises colored flags again
  • (Masterly) spears are now correctly wielded two-handed
  • Witches now also need time for their rituals (24 h)
  • Banedust, Lotus Poison and Masterwork Tuzak Knifes have become more affordable
  • The weight of slingshot ammunition has been corrected
  • The ritual for the witch's 4. Ball Enhancement spell works again
  • The trident can now be wielded one-handed
  • The Gruuf Shark, Lion Sabre and numerous other weapons have been corrected
  • The name of orcish clothing is displayed correctly again
  • The Ring Armor now is now sold at a much more reasonable price
  • The Thrusting Spear can now also be used by dwarves
  • The name of the Chain Coifs no longer reminds of iron helmets
  • The dragon claw now is still properly labled after quest completion
  • The secret anti-potions now work
  • The pike can no longer be used by witches, mages and druids
  • The TP/KK of Oxherd and Byakka have been corrected
  • Dwarven armor can now be kept through orc army camps
  • Captured volcanic glass daggers are now usable by everyone
  • Weight and value of the goblin gifts has been corrected
  • Imported soul instruments can now be assigned to an owner once
  • Bellchime Flower Bouquet and master flute are now sellable at a reasonable price
  • Name and description of the green robe in German corrected
  • Orcish bronze bottles can now be drunk without knowing the contents
  • Rare bugs in the ignite function have been fixed
  • Blunt slashing weapons can no longer be poisoned and sharpened
  • Uuz'Dornak is now sold at a reasonable price
  • Selling prices of weapons at weapon market stalls increased significantly (almost like in the store); analogous to herbal items
  • Throwing poisons and tinctures are now sold at their best price at the herbalist again
  • Agdan is now less suicidal in combat after his release
  • Opponents can now also be afraid of undead and demons
  • Combat with Arkandor has been made more interesting
  • Combat damage for damage resistances and the Gardinium spell is now calculated correctly.
  • The "knocked down" message has been expanded
  • Fire Ghosts now cause fire damage according to their nature
  • Immunity to fire works again
  • Fighters can suffer slips again
  • Critical hits from predatory cats are now better displayed in the console
  • Skeletons are no longer resistant to cutting damage
  • Solo: In the combat tutorial solo heroes no longer have to attack the trainer in the group
  • When enemies dodge, "oppEvade" is now correctly taken into account instead of "oppPA"
  • Temple flags can now be replaced again via mod
  • Spells with ZfW less than -90 are no longer displayed in the character sheet even in "full view".
  • Yosmina can now accompany the group as an NPC
  • Keyword Aboralm is now removed after the quest ends
  • Upon entering Kvirasim, you are not immediately thrown back to the travel map
  • The trail to Finsterkoppenbinge has been revamped
  • Swamp: Positioning on travel map after leaving the swamp corrected
  • When selecting an item, it is now possible to choose from the entire hero inventory again. More items are also shown per page
  • The hero weight in the in-game hero generator is calculated correctly again
  • The resume game button resumes the game again
  • The calculation of the body weight in hero generation is correct again.
  • The English language setting is now preserved
  • The output_log is written again
  • Various spells now keep their effect after reloading (new savegame necessary)
  • Redundant resolution settings have been removed
  • The lynch mob in Gahsok is now musically supported
  • The correct music for the situation is now properly played
  • In combat, only combat music plays
  • Music is now played in the warehouse
  • Female Idle spells are no longer always the same
  • Alchemy no longer requires multiple bottles
 

Lhynn

Arcane
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Aug 28, 2013
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"New bear picture" with this patch its like a whole new game.
 

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