Putting the 'role' back in role-playing games since 2002.
Donate to Codex
Good Old Games
  • Welcome to rpgcodex.net, a site dedicated to discussing computer based role-playing games in a free and open fashion. We're less strict than other forums, but please refer to the rules.

    "This message is awaiting moderator approval": All new users must pass through our moderation queue before they will be able to post normally. Until your account has "passed" your posts will only be visible to yourself (and moderators) until they are approved. Give us a week to get around to approving / deleting / ignoring your mundane opinion on crap before hassling us about it. Once you have passed the moderation period (think of it as a test), you will be able to post normally, just like all the other retards.

Magic и Magic VI

A.Stoun

Novice
Joined
May 23, 2016
Messages
2
Since childhood I have been a fan of the Might and Magic series, but I managed to get through only the VII and VIII parts. Part VI was familiar from Igromania magazine - and I read this passage there to the holes.
There was an unclosed gestalt in the form of the passage of this part of the series.
Some time ago I found the YouTube channel Nerd Commando Game Studios in which the author talked deeply enough about the mechanics of the game and gave a lot of good advice.
Then I found his own passage of MM VI, and decided to repeat it.
Played for about 20-30 hours, I was sucked in real for several years.
Some time ago, the feeling of nostalgia returned again, and I thought to resume the passage.
But, by now, I have already forgotten most of the content already covered, and it seemed uninteresting to resume in the middle.
I also thought it would make sense to record the progress of the passage so that if I have another break, I can re-read my notes and easily resume them.
Sorry for choosing a location - I don't really want to translate my notes into English, because I have a real shortage of free time, but I decided to post it not in my personal notes, but on this wonderful resource.

Party composition.
I decided to repeat the Nerd Commando game and take 1 druid and 3 sorcerers.
1 druid will allow you to master sacred magic + will be quite a lethal elemental magician. And 3 sorcerers will be elemental magicians and at the same time will master the magic of light and darkness.
Pomiko of the specified guide, I use this, in my opinion, the best Russian-language site http://mm6world.ru/6_useful.htm#fountain

С детства фанател над серией Might and Magic, однако получилось пройти только VII и VIII части. VI часть была знакома по журналу Игромания - и это прохождение я там зачитывал до дыр.
Остался незакрытый гештальт в виде прохождения этой части серии.
Некоторое время назад я нашел ютуб канал Nerd Commando Game Studios в котором автор достаточно глубоко рассуждал о механике игры и давал много годных советов.
Потом я нашел его же прохождение MM VI, и решил повторить его.
Поиграл около 20-30 часов я был засосан реалом на несколько лет.
Некоторое время назад чувство ностальгии снова вернулось, и я подумал возобновить прохождение.
Но, к настоящему моменту я уже забыл бОльшую часть уже пройденного контента, и возобновлять на середине показалось неинтересным.
Также я подумал, что имеет смысл фиксировать ход прохождения с тем, чтобы если у меня опять будет перерыв, я смог перечитать свои записи и легко возобновить их.
Уж извините за выбор места размещения - я не особо хочу переводить свои записи на английский, потому что имею реальный дефицит свободного времени, но решил уж разместить не в личных заметках а на этом замечательном ресурсе.

Состав партии.
Я решил повторить игру Nerd Commando и взять 1 друида и 3 колдунов.
1 друид позволит освоить священную магию + будет достаточно убойным стихийным магом. А 3 колдуна будут стихийными магами и при этом освоят магию света и тьмы.
Помико указанного гайда пользуюсь вот этим лучшим на мой взгляд русскоязычным сайтом http://mm6world.ru/6_useful.htm#fountain
 

A.Stoun

Novice
Joined
May 23, 2016
Messages
2
Global plan:

1. Initially, I will quickly raise base stats to 16 using fountains.
Сделано 1й раз
Luck +2 to 16 posts, 8 servings per month NEW SORPIGAL

Сделать
Intellect +2 to 16 const., 8 servings per month BOOTLEG BAY
Personality +2 to 16 posts, 8 servings per month BOOTLEG BAY

Strength +2 to 16 const., 8 servings per month FREE HAVEN

Stamina +2 to 16 post., 8 servings per month MIRE OF THE DAMNED

Accuracy +2 to 16 const., 8 servings per month SILVER COVE
Speed +2 to 16 const., 8 servings per month SILVER COVE

This means that I need to bypass NEW SORPIGAL, BOOTLEG BAY, FREE HAVEN, MIRE OF THE DAMNED, SILVER COVE in the first game months.

2. To quickly reach mastery in water magic. Before obtaining the mastery of water magic, we will use the NPC Gate Master

3. Collect alchemical ingredients in order to get drunk with permanent improvements of characteristics.

4. Begin (and mark in a separate message) the altars visited.
Altars on the first visit increase the parameter by 10 units forever, on repeat visits (once a year) increase the parameter by 3 units.
The working altar depends on the month.

3. After that, I will systematically clean up all locations and complete all quests.

Items that will be used after complete basic leveling of characters.
1. Shrine of Gods
2. Destiny cards

Messages with the fixation of the completed
1. messages about visiting altars
2.Message about collecting horseshoes
3. message about collecting barrels

Глобальный план:

1. Первоначально я буду оперативно поднимать базовые характеристики до 16 при помощи фонтанов.
Удача +2 до 16 пост., 8 порций в месяц NEW SORPIGAL

Интеллект +2 до 16 пост., 8 порций в месяц BOOTLEG BAY
Личность +2 до 16 пост., 8 порций в месяц BOOTLEG BAY

Сила +2 до 16 пост., 8 порций в месяц FREE HAVEN

Выносливость +2 до 16 пост., 8 порций в месяц MIRE OF THE DAMNED

Меткость +2 до 16 пост., 8 порций в месяц SILVER COVE
Скорость +2 до 16 пост., 8 порций в месяц SILVER COVE

Это означает, что мне нужно в первые игровые месяцы обойти NEW SORPIGAL, BOOTLEG BAY, FREE HAVEN, MIRE OF THE DAMNED, SILVER COVE.

2. Быстро дойти до мастерства в магии воды. До получения мастерства магии воды будем пользоваться NPC Gate Master

3. Собрать алхимические ингридиенты для того, чтобы пропиться перманентными улучшениями характеристик.

4. Начать (и помечать в отдельном сообщении) посещенные алтари.
Алтари при первом посещении увеличивают параметр на 10 единиц навсегда, при повторных посещениях (раз в год) увеличивают параметр на 3 единицы.
Работаюший алтарь зависит от месяца.

3. После этого я буду планомерно зачищать все локации и выполнять все квесты.

Предметы, которые будут использоваться после полной базовой прокачки персонажей.
1. Shrine of Gods
2. Карты судьбы

Сообщения с фиксацией выполненного
1. сообщения о посещении алтарей
2. сообщение о сборе подков
3. сообщение о сборе бочек
 
Last edited:

Falksi

Arcane
Joined
Feb 14, 2017
Messages
10,585
Location
Nottingham
С детства фанател над серией Might and Magic, однако получилось пройти только VII и VIII части. VI часть была знакома по журналу Игромания - и это прохождение я там зачитывал до дыр.
Остался незакрытый гештальт в виде прохождения этой части серии.
Некоторое время назад я нашел ютуб канал Nerd Commando Game Studios в котором автор достаточно глубоко рассуждал о механике игры и давал много годных советов.
Потом я нашел его же прохождение MM VI, и решил повторить его.
Поиграл около 20-30 часов я был засосан реалом на несколько лет.
Некоторое время назад чувство ностальгии снова вернулось, и я подумал возобновить прохождение.
Но, к настоящему моменту я уже забыл бОльшую часть уже пройденного контента, и возобновлять на середине показалось неинтересным.
Также я подумал, что имеет смысл фиксировать ход прохождения с тем, чтобы если у меня опять будет перерыв, я смог перечитать свои записи и легко возобновить их.
Уж извините за выбор места размещения - я не особо хочу переводить свои записи на английский, потому что имею реальный дефицит свободного времени, но решил уж разместить не в личных заметках а на этом замечательном ресурсе.

Состав партии.
Я решил повторить игру Nerd Commando и взять 1 друида и 3 колдунов.
1 друид позволит освоить священную магию + будет достаточно убойным стихийным магом. А 3 колдуна будут стихийными магами и при этом освоят магию света и тьмы.
Помико указанного гайда пользуюсь вот этим лучшим на мой взгляд русскоязычным сайтом http://mm6world.ru/6_useful.htm#fountain


Here you go mate....

mBmY8IA.jpg


k3zkWIQ.png
 

anvi

Prophet
Village Idiot
Joined
Oct 12, 2016
Messages
7,549
Location
Kelethin
My advice is give everyone a bow, walk backwards clicking bows.
 

As an Amazon Associate, rpgcodex.net earns from qualifying purchases.
Back
Top Bottom