Jareika
Literate
- Joined
- Apr 13, 2013
- Messages
- 7
Von Mangamusclue im englischsprachigem Forum: IF the game system can adapt itself to different party compositions (i.e. Some people might play with barbarians, rangers, druids and no magic-users at all) I do not think it should be a issue use the Sorcerer instead of the Wizard, it might even be a bonus to limit the number of spells that can be learned at each level, as it makes the player focus in what his magic-user can do (instead of scrolling at higher levels thru an endless list of spells every time he is going to cast an spell)
Ich finde es aber nicht Plausibel dem intilligentesten Charakter vorschreiben zu wollen wieviel Zaubersprüche er lernen kann pro Level.
Mir fällt dazu aber auch eine schicke Idee ein, die mir nur so einfällt nicht wirklich zu einer änderung der Spielmechanik beitragen soll: Man könnte eine gewissen Spielzeit einbauen die der Zauberer braucht um einen Zauberspruch zu lernen, zum Beispiel 3 Spieltage, in dieser Spielzeit könnte man noch Animationen einbauen, wenn zum Beispiel gerade kein Kampf ist könnte man eine fehlerhafte Animation der fertigen Zauberanimation sehen, natürlich nur ab und zu und sich verändernd in Richtung der Vollständigen Animation.
Als Bonus könnte man je nach Intelligenz des Zauberers auch mal einen Fehler mit einbauen wo sich der Zauberer etwas antut oder anderen, Benommen werden oder .... Lustigerweise könnte er dann auch sagen: "OH das wars doch fast...."
Nun gut, euer Spiel hat ja einen eigenen Charakter, den ich auf keinen fall versauen möchte, dass ist denke ich eine schwierige Entscheidung etwas zu Übernehmen.
Mfg Jareika