MeanwhilePotato could you please source this. Or did you even played it?lol not true. you cant visit skellige islands without loading screens. and thats not the only location like thatI have just seen one loading screen and that was with fast travel. Was there an other loading screen?
Nope. The game has no loading screens except for fast traveling.
Raytracer have also their slow moments depending on sampling sizes and different light reflections and sources, bla bla bla..BTW i wonder when devs will start to use raytracing as answer for such problems. Restirization has a big problem as almost everything needs to be rerendered instead of being product of lighting like shadows for example.
In raytracing you cast light photon and shadow is just by product of lighting like in real life. This also means that raytracing has ability to render far more faster really really big things like whole cities and such as power is limited mostly to amount of photon and bounces where in traditional restirization power needed rise exponencially with size of rendered object (ie amount of things on screen). This also solves problem of shaders as there wouldn't need to be different shaders for each and every material.
Games already started to do screen space reflections and use raycasting for different things.
Never, because raytracing is slow as shit.BTW i wonder when devs will start to use raytracing as answer for such problems.
MeanwhilePotato could you please source this. Or did you even played it?
It already does look much better then console versions. (there was one interview... i think gamespot with those two... things... and they mentioned sli configuration they tried, just saying, i dont take it to mean much overall)Agreed. I have no doubt the game will look and run great with certain combination of settings, although my PC master race ego would like, if it looked and ran better than on consoles. ;-)
It is acceptable. But i really, really dislike them lying about it, or "twisting the truth" - especially considering what "bros" they are trying to present themselves as, and all the previous such bullshit.Fine. My bad. Although loading screen for accessing an island could be considered as acceptable.
So they can keep spraying PR about Skyrim and how much bigger their world is and all other meaningless but hype inducing bullet points, of course.I'm also a little disappointed by the fact that this isn't open world after all. If it is divided into different maps why tease the open world thing in the first place?
Skyrim has loading screens whenever you go in a building and GTA 3 had the same layout as W3 (3 areas that loaded).MeanwhilePotato could you please source this. Or did you even played it?
http://forums.cdprojektred.com/thre...icles-Part-2?p=1400149&viewfull=1#post1400149
So more like lore-determined loading screens, i.e. it would be so dull to travel there in real time that it makes sense to just load the area instead. Two birds on one stick.
Nope, no Mantle, Wild Hunt is done in cooperation with Nvidia and optimized towards GeForce cards more than for Radeons.Would be nice if anyone of those hype peddlers asked will they optimize it for Mantle.
http://forums.cdprojektred.com/thre...icles-Part-2?p=1400149&viewfull=1#post1400149
So more like lore-determined loading screens, i.e. it would be so dull to travel there in real time that it makes sense to just load the area instead. Two birds on one stick.
I played the first game about two or three times to the end and i played the second up to that fight you do as a ghost.
Last time with that "enhanced" combat patch which makes it impossible to go through that part of the game.
I want to play the "Witcher" game, but i don't want to be a "witcher" -
Does that make sense?
So i see this is a story from someone, who supposedly was told by someone that he knew.... Ooooookkkkkeeyyy....
Why would they talk about GTA3 in the first place when GTA5 had release just few months earlier? Unless you're just pointing out the alleged structure of W3 is similiar to one from a game from 15 years ago. Still further info from this post claims that one area is to be bigger than whole Skyrim world, so I wouldn't exactly compare GTA3 to W3, considering how small were the areas in former.Skyrim has loading screens whenever you go in a building and GTA 3 had the same layout as W3 (3 areas that loaded).
What a fucking cretins!! Morons!!!Nope, no Mantle, Wild Hunt is done in cooperation with Nvidia and optimized towards GeForce cards more than for Radeons.Would be nice if anyone of those hype peddlers asked will they optimize it for Mantle.
I couldnt do it even lowering difficulty ... but then again i didnt notice any change because of it. I would die from one or two hits at the most.That piece of shit part is what made me ragequit on my last attempt too, also with the combat patch. Maybe it was actually possible to do but having to click a bunch of times to skip dialogues after every death only to die 10 seconds after again and again infuriated me to no end. The last straw was when I tried to lower difficulty from Dark and got reminded that I'll lose my armor and weapons because they all came from Dark exclusive recipes. Immediate next step was "delete local content" from steam. CD Project might be overall better at writing and creating atmosphere than Bioware but they're actually a lot worse when it comes to game design.
I was just at that one.I want to play the "Witcher" game, but i don't want to be a "witcher" -
Does that make sense?
No.
Yes this post was made on 26.8.2014 at 04.16 based on the latest September Issue of Gamestar that was released on 27.8.2014. The burden of proof lies upon the people who make the claim, not on the people who doubt it.So i see this is a story from someone, who supposedly was told by someone that he knew.... Ooooookkkkkeeyyy....
They referred to a specific issue of a specific magazine. If you call this bullshit, please get said issue and show us there's none of this there, because this transcript is from August, it appeared on multiple sites and nobody called it false since its appearance. Calling things dubious because "internetz" when source is provided is as dumb as believing everything in "internetz" without checking on it.
Man the devs seem sooooo desperate to make people pre order the game it's not even funny.
It worked for Morrowind, just crank the walking speed way down and put in some fog.Better than just artificially cramming shit closer together.
Yes this post was made on 26.8.2014 at 04.16 based on the latest September Issue of Gamestar that was released on 27.8.2014. The burden of proof lies upon the people who make the claim, not on the people who doubt it.
Doch je höher die Erwartungsblase, desto leichter kann sie ein kleines Detail platzen lassen ... hm, ein kleines Detail ... okay, wie wär’s damit: Auch wenn viele Spieler davon ausgehen, hat The Witcher 3 keine offene Spielwelt, zumindest nicht im klassischen Sinne. Anders als etwa in Skyrim oder GTA gibt es keine durchgehende Karte, auf der man ohne Ladepause vom einen zum anderen Ende spazieren kann. Stattdessen wird die Witcher-Welt genau wie in den Vorgängern oder in Dragon Age in mehrere »Hubs« unterteilt, also in separate Regionen. Warum diese Unterteilung? »Die Abstände zwischen den Schauplätzen sind zu groß, als dass eine durchgehende Spielwelt umsetzbar wäre«, sagt der leitende Leveldesigner Peter Gelencser. »Beispielsweise liegt zwischen Novigrad und den Skellige-Inseln locker eine Tagesreise, diesen Zwischenraum können wir unmöglich sinnvoll füllen.« Wie genau man von Hub zu Hub reist, stehe noch nicht endgültig fest: »Wir experimentieren derzeit mit mehreren Möglichkeiten. Es soll aber keinesfalls kompliziert werden.« Zwischen bereits besuchten Regionen darf Geralt voraussichtlich per Schnellreise-Teleport hin und her springen, indem man einfach auf die Karte klickt. Zum Spielbeginn stehen dem Hexer allerdings noch nicht alle Landstriche offen, auch nicht zu Fuß. Geralt schaltet die Regionen nämlich erst nach und nach im Rahmen der Story frei. »The Witcher 3 beginnt in einem kleineren Hub, der als Tutorial dient«, sagt Gelencser. »Aber keine Angst, da wird euch nicht erklärt, welche Tasten ihr drücken müsst. Stattdessen könnt ihr hier schon mal Geralts Kampfkünste erproben, euch mit den Questentscheidungen vertraut machen und die Gegend frei erkunden, so wie später auch in den größeren Abschnitten.« Wo dieser Sandkasten-Auftakt spielt, will uns CD Projekt noch nicht verraten, dafür bekommen wir einen guten Eindruck davon, wie groß die »größeren Abschnitte« ausfallen werden. Wer bei »Hubs« an die vergleichsweise engen Open-World-Arenen eines Dragon Age 2 oder The Witcher 2 denkt, liegt nämlich daneben. Weit daneben.
And then a couple years later you end up with thisIt worked for Morrowind, just crank the walking speed way down and put in some fog.
I hope this you will find satisfying enough: http://www.idgshop.de/$WS/idg/websa...tar/einzelausgaben/2014/G2D1409_Leseprobe.pdf
Doch je höher die Erwartungsblase, desto leichter kann sie ein kleines Detail platzen lassen ... hm, ein kleines Detail ... okay, wie wär’s damit: Auch wenn viele Spieler davon ausgehen, hat The Witcher 3 keine offene Spielwelt, zumindest nicht im klassischen Sinne. Anders als etwa in Skyrim oder GTA gibt es keine durchgehende Karte, auf der man ohne Ladepause vom einen zum anderen Ende spazieren kann. Stattdessen wird die Witcher-Welt genau wie in den Vorgängern oder in Dragon Age in mehrere »Hubs« unterteilt, also in separate Regionen. Warum diese Unterteilung? »Die Abstände zwischen den Schauplätzen sind zu groß, als dass eine durchgehende Spielwelt umsetzbar wäre«, sagt der leitende Leveldesigner Peter Gelencser. »Beispielsweise liegt zwischen Novigrad und den Skellige-Inseln locker eine Tagesreise, diesen Zwischenraum können wir unmöglich sinnvoll füllen.« Wie genau man von Hub zu Hub reist, stehe noch nicht endgültig fest: »Wir experimentieren derzeit mit mehreren Möglichkeiten. Es soll aber keinesfalls kompliziert werden.« Zwischen bereits besuchten Regionen darf Geralt voraussichtlich per Schnellreise-Teleport hin und her springen, indem man einfach auf die Karte klickt. Zum Spielbeginn stehen dem Hexer allerdings noch nicht alle Landstriche offen, auch nicht zu Fuß. Geralt schaltet die Regionen nämlich erst nach und nach im Rahmen der Story frei. »The Witcher 3 beginnt in einem kleineren Hub, der als Tutorial dient«, sagt Gelencser. »Aber keine Angst, da wird euch nicht erklärt, welche Tasten ihr drücken müsst. Stattdessen könnt ihr hier schon mal Geralts Kampfkünste erproben, euch mit den Questentscheidungen vertraut machen und die Gegend frei erkunden, so wie später auch in den größeren Abschnitten.« Wo dieser Sandkasten-Auftakt spielt, will uns CD Projekt noch nicht verraten, dafür bekommen wir einen guten Eindruck davon, wie groß die »größeren Abschnitte« ausfallen werden. Wer bei »Hubs« an die vergleichsweise engen Open-World-Arenen eines Dragon Age 2 oder The Witcher 2 denkt, liegt nämlich daneben. Weit daneben.
>morrowind 2002And then a couple years later you end up with thisIt worked for Morrowind, just crank the walking speed way down and put in some fog.
Not to mention all the crazy shit that let you travel at silly speeds.
And in fucking Skyrim towns are less than 5 minutes of walking away.
they also claimed TW3 to be 30 times bigger than TW2. As if TW2 was not full of fucking corridors and small as fuck locations PR department of CDProjekt is full of retards throwing big meaningless numbers.I hope this you will find satisfying enough: http://www.idgshop.de/$WS/idg/websa...tar/einzelausgaben/2014/G2D1409_Leseprobe.pdf
Doch je höher die Erwartungsblase, desto leichter kann sie ein kleines Detail platzen lassen ... hm, ein kleines Detail ... okay, wie wär’s damit: Auch wenn viele Spieler davon ausgehen, hat The Witcher 3 keine offene Spielwelt, zumindest nicht im klassischen Sinne. Anders als etwa in Skyrim oder GTA gibt es keine durchgehende Karte, auf der man ohne Ladepause vom einen zum anderen Ende spazieren kann. Stattdessen wird die Witcher-Welt genau wie in den Vorgängern oder in Dragon Age in mehrere »Hubs« unterteilt, also in separate Regionen. Warum diese Unterteilung? »Die Abstände zwischen den Schauplätzen sind zu groß, als dass eine durchgehende Spielwelt umsetzbar wäre«, sagt der leitende Leveldesigner Peter Gelencser. »Beispielsweise liegt zwischen Novigrad und den Skellige-Inseln locker eine Tagesreise, diesen Zwischenraum können wir unmöglich sinnvoll füllen.« Wie genau man von Hub zu Hub reist, stehe noch nicht endgültig fest: »Wir experimentieren derzeit mit mehreren Möglichkeiten. Es soll aber keinesfalls kompliziert werden.« Zwischen bereits besuchten Regionen darf Geralt voraussichtlich per Schnellreise-Teleport hin und her springen, indem man einfach auf die Karte klickt. Zum Spielbeginn stehen dem Hexer allerdings noch nicht alle Landstriche offen, auch nicht zu Fuß. Geralt schaltet die Regionen nämlich erst nach und nach im Rahmen der Story frei. »The Witcher 3 beginnt in einem kleineren Hub, der als Tutorial dient«, sagt Gelencser. »Aber keine Angst, da wird euch nicht erklärt, welche Tasten ihr drücken müsst. Stattdessen könnt ihr hier schon mal Geralts Kampfkünste erproben, euch mit den Questentscheidungen vertraut machen und die Gegend frei erkunden, so wie später auch in den größeren Abschnitten.« Wo dieser Sandkasten-Auftakt spielt, will uns CD Projekt noch nicht verraten, dafür bekommen wir einen guten Eindruck davon, wie groß die »größeren Abschnitte« ausfallen werden. Wer bei »Hubs« an die vergleichsweise engen Open-World-Arenen eines Dragon Age 2 oder The Witcher 2 denkt, liegt nämlich daneben. Weit daneben.
Yes thank you, it would be sufficient. So by providing die Leseprobe you have acted correctly. But naturally i have also looked into it and have read it.
But honestly after seeing the whole map i doubt that without hubs this scale of world is manageable. If you take the big witcher world map the skellig islands are only 1/25 of the whole world map, and this parts alone is at least 40% - 80% of the size of Skyrim. Let us assume that they are using similar sized pieces of map then we have 4-6 of this hubs. With the lower estimate of 40%-80% this would be then between 160% to 480% of Skyrim.