W ciągu dwóch dekad Alpha Centauri Sida Meiera
Wszystkiego najlepszego, Planet!
Artykuł Alister MacQuarrie, współautor
18 sierpnia 2019 r
Faszyści, komuniści, eko-wojownicy i resztki liberalnego porządku starego świata brutalnie sprzeczają się o przyszłość ludzkości na planecie, która próbuje ich zabić. Zatoka rozszerza się między tymi, którzy mają i tych, którzy nie żyją, gdy długowieczni Władcy Talentów pracują nad trutniami Dronów utrzymywanymi w ryzach przez masową rozrywkę i brutalność policji. Sztuczna inteligencja widzi wszystko, nawet w sny, gdy ludzie stają się bardziej jak maszyny, a maszyny stają się coraz bardziej jak bogowie.
Dwadzieścia lat temu w lutym ubiegłego roku Alpha Centauri Sid Meier wezwał graczy do stworzenia nowego domu dla ludzkości wokół naszej najbliższej gwiazdy. Począwszy od zakończenia zwycięstwa w kosmicznym wyścigu Civilization 2, SMAC stanowił zupełnie nowy kierunek. Uwolniona od ziemskiej grawitacji gra łączy w sobie horror science fiction i dzikie utopijne możliwości z innowacyjną mechaniką i wciągającą fabułą. Jednak najbardziej interesującą rzeczą w SMAC jest to, że uznaje, a nawet uwzględnia moralne implikacje gatunku 4X. Tam, gdzie cywilizacja często dążyła do nadania uroczego połysku zimnej maszynerii postępu, Alpha Centauri pyta, co kryje się w tym połysku. Pod wieloma względami wydaje się, że rozpoczęcie głównego nurtu gry jest nadal niechętne.
Od momentu, gdy kapsułka ucieczki frakcji rozbije się na powierzchni obcego świata, SMAC podkreśla Twoją kruchość na tej nieznanej granicy. Zniknęły zielone pola i ośnieżone góry Ziemi. Ten świat, znany tylko jako Planeta, jest pokryty czerwonym pyłem, duszącym grzybem, gęstą dżunglą i śmiertelnymi robakami umysłu. Pomiędzy tym wrogim krajobrazem, rzadką ścieżką dźwiękową a izolacją od pozostałych sześciu frakcji, o których wiesz, że tam są, SMAC mówi ci, że to nie jest cywilizacja. To jest przetrwanie.
Do czasu, gdy Twoja technologia osiągnie wystarczający poziom, aby terraformować nowy świat, wydaje się, że został zarobiony, wydarty z zębów środowiska całkowicie odpornego na włamanie. Rodzimy grzyb rozkwita i rozprzestrzenia się losowo, dusząc farmy i ukrywając ukryte stada dżdżownic zamieszkujących wrażliwe osady. Ale posadzić niektóre drzewa na Ziemi, a w szczególnych warunkach planety wkrótce staną się inwazyjne i rozprzestrzenią się, tworząc ogromne lasy. Dominujący wiatr na planecie wieje na wschód, więc podnosząc teren, możesz tworzyć grzbiety, które wychwytują deszcz z jednej strony i pozostawiają pustynię z drugiej - potencjalnie akt wojny, jeśli twój cień deszczu osłania sąsiada. Linia brzegowa może zostać zmieniona, tworząc mosty lądowe lub kanały obronne. Niewiele gier 4x daje graczom tak dużą kontrolę nad środowiskiem. Mniej jeszcze pokazuje konsekwencje. Lasy inwazyjne mogą być niewygodne; nadmierne zanieczyszczenie stwarza ryzyko ataków dżdżownic w większej liczbie i wzrostu poziomu mórz w miarę wrzenia klimatu. Nieobecny 15 lat w Civilization i większość jego naśladowców - dopiero niedawno ponownie wprowadzonych do Gathering Storm - klimat jest kluczową częścią życia SMAC.
Siedem frakcji walczy o kontrolę nad tym światem. Pomimo funkcjonalnych podobieństw, każda przedstawia inną wizję przyszłości ludzkości, z natychmiast zrozumiałym pojęciem: pasierbice Gai są ekologicznymi pseudo-mistykami; Federacja Spartańska jest survivalistą, który czyni prawymi; Morgan Industries oznacza niepohamowany kapitalizm. Ideologie znajdują odzwierciedlenie w barokowych nazwach miast, takich jak On Walked On Water, Cosmograd, Seat of Właściwa myśl, Last Rose of Summer. I oczywiście każda frakcja ma swojego przywódcę.
To są prawdziwe gwiazdy Alpha Centauri. Seria Civ znana jest z kreskówek przedstawiających przywódców narodowych, ale są po prostu tym - bajkami, gdzieś między cesarzem a maskotką. Alpha Centauri to złożone postacie z motywami i historiami, a gra mocno stawia Cię w swoich butach. Zamiast być efemeryczną reprezentacją ludu, jesteś Lady Deirdre z Gaian lub Przewodniczącą Yang z Hive, utrzymywaną przy życiu przez wieki dzięki technologii długowieczności. Bez względu na to, kogo wybierzesz, inni przywódcy są wszechobecni na mapie świata i poza nią. Nowe odkrycia, zaplecze i tajne projekty pochodzą z głośnymi cytatami, zwykle od jednego z siedmiu przywódców frakcji, którzy przedstawiają świat Alpha Centauri. Krótkie fragmenty wiedzy poszerzają ich charakter i światopogląd przywódców oraz zapewniają kontekst dla nowych odkryć. Deirdre, naukowiec środowiska, podziela swoje zachwyt nad rodzimymi ekosystemami Planety lub jej filozoficzne rozmowy z gestaltową świadomością samej Planety, ale od czasu do czasu ujawnia niepokojący komfort wojny psychicznej. Raporty Lala dotyczące praw człowieka przeplatają się z jego melancholijnymi osobistymi refleksjami. Miriam, obalająca Biblię teokrata, jest także spostrzegawczym teoretykiem społecznym, często mającym rację co do zagrożeń związanych z technologią. Wielu aktorów głosowych pochodzi z tego samego kraju, co ich charakter, i nadają swoim cytatom wyraźną osobowość, która staje się znajoma, a nawet pocieszająca, jak starzy przyjaciele. Podczas gdy drzewo technologiczne maszeruje, ich historie, historia ich społeczeństw i ich ewentualne losy są przedstawione w migawce.
Tego rodzaju opowiadanie historii jest teraz powszechne, a Alpha Centauri nie była pierwszą, która to zrobiła. Ale zwięzłość i często piękno pisma są imponujące, szczególnie w grze strategicznej, w której gracz jest zazwyczaj tak usunięty. Jest bliżej fragmentarycznych narracji o Sunless Sea lub Cultist Simulator niż bardziej zdecydowane pop-upy Stellaris. Na przemian filozoficzne, informacyjne lub poetyckie łącza danych tchną życie w zimny biznes statki. Uruchom orbitalne laboratorium hydroponiczne, a melodyjny głos Deirdre opisuje ich dziwne piękno: „życiodajne gwiazdy na opuszczonej planecie, ogrody na skrzydle”. Zbuduj jeden z najwcześniejszych obiektów, niewinnie brzmiące zbiorniki recyklingowe, a Sheng-ji Yang ujawnia: „Ostatecznym obowiązkiem każdego obywatela jest wejście do zbiorników i zjednoczenie się ze wszystkimi ludźmi”.
SMAC jest pełny
Czekaj, co właśnie zbudowałem? chwile. Świat, który tworzysz, niekoniecznie jest szczęśliwy. Gra nie ukarze cię za stworzenie koszmaru. Niektóre frakcje mogą oceniać; większość tego nie zrobi, zwłaszcza jeśli uchylisz Kartę ONZ. Ale bardziej niż jakakolwiek inna gra 4X, w którą kiedykolwiek grałem, SMAC chce, abyś pomyślał o tym, jakie społeczeństwo chcesz stworzyć.
Zaskoczyło mnie, gdy ostatnio wróciłem do gry, jak często mówi o etyce. Od scenki otwierającej, w której siedem frakcji dzieli się „nie według narodowości, ale przez ideologię i ich wizję nowego świata”, dusza ludzka jest identyfikowana jako teren konfliktu. Kiedy wybierasz frakcję, pierwszą rzeczą, którą widzisz, nie są jej statystyki, ale stwierdzenie ich filozofii. Przełomom społecznym towarzyszą cytaty Arystotelesa, św. Augustyna, Platona, Lao Tzu i innych omawiające, co to znaczy budować dobre społeczeństwo. Inne odkrycia wskazują na niezamierzone konsekwencje postępu, gdy Lal zauważa bezmyślne niszczenie miejscowych środowisk przez nieświadomych ludzkich osadników, lub Yang chwali się, że jego genetycznie zmodyfikowani robotnicy-niewolnicy nie odczuwają bólu.
Grając w Civilization, nie myślę o budowaniu kilku robotów śmierci i deptaniu po moich sąsiadach. W Alpha Centauri konsekwentnie unikam Sfer Karnych, Fabryk Genejacka lub buntujących nerwy dronów. Nawet gdy nauka przechodzi od wiarygodności w niedalekiej przyszłości do kryształowych iglic i tog, nawet gdy systemy etyczne Planety zmieniają się z tradycji zakorzenionych w przeszłości Ziemi na coraz bardziej odległe filozofie, opisy tych technologicznych strachów dają mi przerwę.
Alpha Centauri nie jest świadomie „grą wiadomości”. To nie przypomina Bioshocka ani Spec Ops: The Line, gdzie jestem karany za przestrzeganie podanych zasad. Nikt się nie dowie oprócz mnie. Nikt na martwej Ziemi nigdy nie będzie wiedział, jakie są ich odległe dzieci. Po prostu w sposób, który wciąż jest niestety rzadki poza tytułami niezależnymi, Alpha Centauri ma podstawowe zainteresowanie etyką i gotowość do konfrontacji z własnymi implikacjami z pewną dozą uczciwości. Uznaje imperatywy gatunku, sugerując jednak, że prawdziwym zwycięstwem nie jest zwycięstwo w bitwie o planetę, ale jej przekroczenie.
Planeta to ponury, samotny świat, w którym ostatnie resztki ludzkości najprawdopodobniej skazane są na powtarzanie swoich najgorszych błędów, szerzenie śmierci i dewastacji nawet na gwiazdy. Ale Alpha Centauri nigdy nie traci nadziei na możliwość przerwania cyklu. Gdy twoja frakcja przechodzi ze społeczeństwa przygranicznego do czegoś naprawdę nowego, odkrywanie tajemnic Planety ujawnia, że ona również powtarza się przez tysiąclecia, a uśpiony umysł roju prawie osiąga czujność, zanim ponownie zapada się w zapomnienie. Ostatecznie możesz połączyć się z ogromną kolektywną świadomością Planety, przekraczając ludzkość i stając się czymś zupełnie nowym. Albo możesz koronować się na króla na ostatniej żyjącej skale we wszechświecie.
„Jesteście sierotami, wasz świat ojczyzny pochowany jest tak młody wśród eonów. A teraz wypełniacie niebo, gdzie obserwowaliśmy milion zachodów słońca płomieniem i smugami, nie zważając na ciężkie lekcje, których wszechświat próbował cię nauczyć. Czy jesteś powiew życia, aby ożywić samozadowolony świat, ziemscy ludzie, czy podstępny rak, który trzeba wyciąć? ”