The best estimate of when a game is finished is when the nude mods start appearing.
Isnt that the gaming industry in a nutshell?RPGCodex: Where hopes and dreams are tackled, tied up, whipped, raped, mutilated, burnt at a stake, pissed on the ashes, then buried in a mountain of shit.
No, because the people of the Codex do not attempt to make the largest amount of profit out of it.Isnt that the gaming industry in a nutshell?RPGCodex: Where hopes and dreams are tackled, tied up, whipped, raped, mutilated, burnt at a stake, pissed on the ashes, then buried in a mountain of shit.
Depends on the kind of profit we are talking about... that feeling you get when you are pessimistic about something, and turns out you were 120% right, that is worth more than a couple bucks.No, because the people of the Codex do not attempt to make the largest amount of profit out of it.Isnt that the gaming industry in a nutshell?RPGCodex: Where hopes and dreams are tackled, tied up, whipped, raped, mutilated, burnt at a stake, pissed on the ashes, then buried in a mountain of shit.
Too much to translate it all. As usual, the biggest changes will happen on 9/11: druid and witch rituals are implemented and the combat screen becomes scrollable.Planung für Patch 1.22 - 30. August 2013 (20:00 Uhr GMT+2)
Planung für Patch 1.23 - 2. September 2013 (20:00 Uhr GMT+2)
- Insel Runin Wegweiser/Einsiedlersee Insel Runin Wegweiser falsch angezeigt
- Fackeln kontrollieren, vereinzelte Meldungen, dass sie funktionslos sind
- Reisegeschwindigkeit zu schnell
- Endkampf Bugs - siehe dieser Thread Einmal durch...
- Einstellungen, Effektlautstärke buggy 1.20 - Effektlautstärke nicht regulierbar
- Placeholder (Reise) Ungefüllte Variablen auf dem Weg von Phexcaer nach Skelellen
- Ausgang Goblinhöhle fehlerhaft Goblinhöhle zwischen Felsteyn und Orkanger lässt sich nicht verlassen
- Map-Beschreibungen Oberorken / Map
- Phexcaer haben “eine Menge” einfacher Häuser das Sonnensymbol In Phexcaer sind eine Menge einfacher Häuser mit dem Sonnensymbol gekennzeichnet
- bei niedrigen Auflösungen verdeckt der Partymanager die Icons um Helden entfernen zu können http://forum.nordlandtrilogie.de/index.php?page=Board&boardID=99
- Holztreppen in der Ruine
- Überfall im Camp Überfall im Camp / Spiel bleibt hängen
- Map Schließen mit ESC Map und ESC
Planung für Patch 1.24 - 4. September 2013 (20:00 Uhr GMT+2)
- Zerstörbare und abnützbare Waffen
- Zerstörbare und abnützbare Rüstungen
- Patzer
- Transversalis Fehler
- ZUFALLSEVENTS
- Text-Fehler im Orklager Text fehlt in Orklager - 1.20a
- Platzhalter: Tempel Wunder im Tempel hier: Meldung
- Wundfieber, Falsche Anzeige (999) - Held hat Wundfieber, wird angezeigt als 999
- Arena: Fässer Kollision fehlt - ORK im Fass!
- Abfrage “Weiterreisen”, obwohl explizit Lager aufschlagen gewählt wurde: Statt Lager aufschlagen "Weiterreisen oder umkehren?" -1.20a
- Weg/Phexcaer Ruine - Bug auf dem Weg zur Schicksalsklinge - 1.20a
- Savegame - Anzahl macht Probleme Spielstände verschwinden bei nicht ordentlicher Programm Beendung!
- Minimap: Questziele sichtbar
- Krähenruf
- Karnifilo Raserei
- Radau
- Harmlose Gestalt
- Geisterruf
- Skelettarius
- Hexenknoten
- Krankheiten
- Heilkunde (Gift, Wunden, Krankheiten)
- Wundfieber, falscher Name in Anzeige und falsche Auswirkung http://forum.nordlandtrilogie.de/index.p…d&threadID=4413
- zweiter Klick auf den Charakter soll die Charakteransicht schließen http://team.craftystudios.com/thread.php?threadid=1761
- "Auf euer Klopfen rührt sich niemand." als Tipp in der Taverne. http://forum.nordlandtrilogie.de/index.p…d&threadID=4353
- Questmarker Tempel des Namenlosen verschwindet nicht http://forum.nordlandtrilogie.de/index.p…d&threadID=4053
Planung für Patch 1.25 - 5. September 2013 (20:00 Uhr GMT+2)
- Quest: Zwingfeste updaten (Dramosch)
- Öffnungszeiten Händler und Märkte
- Laterne mit Öl nachfüllen
- Taverne/Herberge (Kombi) Button zum Wechseln
- Unique Event: Drache: Nur einmal triggern, reduziert auf 25% Gesundheit
- Fog of War bei der MiniMap auf die volle Größe aufziehen
- Fehlerhafter Queststate nach Tipp von Tiomar Swafnildsson zu umbrik Siebenstein http://forum.nordlandtrilogie.de/index.p…d&threadID=3751
- Wiederbelebung durch LevelUp http://forum.nordlandtrilogie.de/index.p…d&threadID=4219
Planung für Patch 1.26 - 6. September 2013 (20:00 Uhr GMT+2)
- Wunder fixen Wunder im Starttempel
- Falschspielen/Taschendiebstahl erfolgreich: In Taverne bleiben
- Geld abheben oder einzahlen in den Kontor Storrebrandt
- Altar Spinnenhöhle Fix (Finalkampf auslösen)
- Essen finden (Rasten): Abfrage ob man alles mitnehmen will, wer’s bekommt
- Häuser betreten auf der Karte (Durchklicken) Häuserbetreten auf der Karte
- Minimap Fehler (Zentrierung) nach dem Nutzen der Karte (M) Minimap nicht mittig nach Benutzung der Map
- Zeughaus auf Minimap zu unkenntlich und man sollte dort nicht auch noch kaufen können Zeughaus
- Rondratempel in Prem von außen Ingerimm-Symbole Rondratempel Prem
- Fehlerhafter Tavernentext: Wenn ich nur Informationen haben will, nimmt man einen tiefen Schluck, obwohl nichts bestellt wurde. Dennoch ist die Gruppe "besoffen". http://forum.nordlandtrilogie.de/index.p…d&threadID=3237
Planung für Patch 1.27 - 9. September 2013 (20:00 Uhr GMT+2)
- Charakter speichern/anzeigen Charaktere speichern
- Eigenschaften verbessern bei Generierung Charaktergenerierung - Eigenschaften Verbessern
- Verzehr von Kräutern
- Waffentalentboni (Rondra-Punkte) korrekt verteilen
- Charakter Namen im nachhinein änderbar
- Heshtot gegen normale Waffen immunisieren
- Status Änderung außerhalb vom Kampf
- Kampf: Zwei Gegner auf einem Feld http://forum.nordlandtrilogie.de/index.p…d&threadID=3551
- Gegner im Fernkampf gehen erst in den Angriff über, sobald man sich nähert http://forum.nordlandtrilogie.de/index.p…d&threadID=4269
- Gegner flüchten, können aber nicht entkommen http://forum.nordlandtrilogie.de/index.p…d&threadID=4161
- FK-Linie zwischen zwei Felsen nur für Gegner durchlässig http://forum.nordlandtrilogie.de/index.p…d&threadID=4639
Planung für Patch 1.28 - 11. September 2013 (20:00 Uhr GMT+2)
- Kampf beim Lagern: Liegenbleiben (Wache)
- Gegnernamen im Kampf manchmal nicht sichtbar / Kampf-Meldungen EXTREM klein
- Verzögerung bei erfolgreichen Fernkampfangriffen
- Kampfscreen Scrollen, Tastatur Kampfbildschirm scrolen
- Totenangstproben
- Magische Gegenstände aus dem Händler nehmen
- Dolchritual für Druiden
- Besenritual für Hexen
Planung für Patch 1.29 - 13. September 2013 (20:00 Uhr GMT+2)
- Begleit-NPC umsetzen
- Fehlerhafter Loot nach Kampf mit Gorah http://forum.nordlandtrilogie.de/index.p…d&threadID=4377
- Questrelevante NPCs sind auch ohne ihren Namen zu kennen auf die Queste ansprechbar http://forum.nordlandtrilogie.de/index.p…d&threadID=4353
- Rundgang Einsiedlersee Text bei Streckenauswahl: einsiedl-einsiedl http://forum.nordlandtrilogie.de/index.p…d&threadID=3105
- Bei längeren Schiffsreisen erreicht man den Zielort bereits vor dem "roten Strich" der Reisekarte http://forum.nordlandtrilogie.de/index.p…d&threadID=3353
Some major changes today. Most other devs wouldn't make this many improvements in a month, much less a day.Patch 1.22 - 31st of August, 1:15am (GMT+2)
- Fixed Route Choice Hermit’s Lake, Runinshavn, Hjalland
- Fixed Shifted Item Choice window
- Slowed down Travelling again
- Fixed “all Chests are empty”
- Fixed Chest open and close sounds
- Fixed “circling fighters”
- Added Road Types and Qualities (e.g. Swamp, Forest, Freshwater, Seawater)
- Extrotext fixed
- End Battle Bugs fixed
- Set Volume in Battles correctly
- Fix Skelellen-Phexcaer placeholders
- Added Tooltip for Dungeon exit
- Autohide any Tooltip after 10 Seconds
- Autosave before sleeping (“camp”)
- Wake up from unconsciousnes by regeneration
- Fixed not getting Game Over after Party was completely incapacitated
- Improved Game-Over-Screen
- Battle Arena Barrel collisions reactivated
- Fixed Partymanager on low resolutions
- Fixed wooden stairs collision hangs in Hyggeliks ruin
- Fixed Escaping a Camp Fight hangs the game
- Added closing many windows with ESC (Map, Character, Quest, Messages)
- Fixed Map UI covering Character Portraits
Special update: six weeks after release, the game has not been taken off Steam, is still selling at top price, and is still being patched. That makes it more successful than 90% of AAA games released this year.Patch 1.23, 5th of September 2013, 2:15am (GMT +2)
Patch 1.24, 6th of September 2013, 1:45am (GMT +2)
- fixed Traumatic Fever missing display name
- Second click on character image closes Character Screen
- Fixed wrong quest order for Tiomar Swafnildsson
- Remove option to cast Spell if AE below 3
- Fix wrong AE delta display in Battles when using Magic Potions
- Fix using Items in battles won’t cost Movement Points
- Unicorn Hang fixed
- Implemented breaking and worn weapons
- implemented Bad Failures in Battles
- Implemented Lucky Hits in Battles
- Implemented more Map Events (Pirates, Orks, the elf in the high swamp between phexcaer and skelellen, some Hunting events)
- Unlocked Abandoned Hostel
- Unlocked Daspota Treasure Cave quest (+Dungeon)
- Fixed autosuccess won’t count as success in Battles
- Fire damage (e.g. Ignifaxius) is now stopped by armor
- Made Old Bailey poison trap more dangerous
- Fixed Bug Shield is removed in Battle if the main hand holds a ranged weapon
- Adapted Temple Music
- Fixed wrong town tips
- Fixed text in the ork camp
- Fixed Placeholders in the temple
- Fixed Savegame count, increased save/load Dailog opening speed
- Questmarkers got a separate icon and are only visible after getting an according quest remark (use Taverns for asking about informers)
- Battle-Ending Jingle fixed
- Fixed Collisons, Dead ends and other minor stuff in the following towns: Aryn, Angbodirvale, Auplog, Bodon, Brendhil, Breida, Clanegh, Daspota, Efferdun, Stonrock, Greenvelden, Guddasoundby, Hjalsingor, Hjalland's Court, Kord, Liskor, Manrin, Merske, Upperorken, Orvil, Ottarje, Uberthorn, Phexcaer, Prem, Rovamouth, Serske, Thorwal, Tjanset, Varnhome, Vilnhome
- Graphical Fixes and Dead-End-Fixes in the Dungeons: Abandoned Hostel, Spidercave, Daspota Treasure Cave, Black Mages Ruin, Orc Cave, Temple of the Nameless one, Dragon Cave, Pirate Cave, Dwarf Mine Upperorken, Old Bailey, Hyggelik’s Ruin
- Fixed Ox Event on sea travels
- Fixed ork ambush battle
- Fixed Abandoned Hostel dialog
- Fixed positive attribute levelup
- Fixed House captions everywhere
- Fixed Battle Character display
- Fixed Battle escaping opponents
- Fixed Spell Fastness of Body effects
- Unlocked Spell “Harmless” (Witch)
- Unlocked Spell “Call Crows” (Witch)
- Unlocked Spell “Karnifilo Fury” (Mage)
- Fixed Spell “Lightning find you” effects
- Prevented resurrection by Levelup
still selling
still makes it less retarded than 90% of AAA games released. (I know, im so edgy)still selling
...ten copies a week?
What i can gather from what ive read?Never before have I been more interested in knowing just what the fuck happened during a game's pre-release development cycle
Anyone actually played a recent version of it yet?
Never before have I been more interested in knowing just what the fuck happened during a game's pre-release development cycle